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Thread: 戦士スレ

  1. #1931
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    3.0で戦士プレイしての要望

    ・デシメートが噂通り微妙
     ノックバックとか、スタン2秒とか、何かしら追加効果あってしかりなんじゃないかなと。
     アバンドン消費しないアビリティとかであればともかく、アバンドン消費技、しかも60で覚えるスキルにしては微妙。
     アバンドンのスタック量で威力が上がるとかでも面白いかも(200〜300)とか思ったりしました。

    ・ホルムの発動が遅い
     2.Xから気になってましたけど、ピンポイント(死ぬ寸前)で使いたいのに、効果発動までが遅い。
     そもそも効果時間も短く、デメリットもあるスキルなんで、せめて使いやすくしてほしい
    (1)

  2. #1932
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    スタックバフがどちらか5になったら、オーラに変化を出して欲しいなぁ。
    マクロで組んでると、スタンス次第でもう片方のスキル光らないし
    フライテキストは見づらい時あるし。

    バフに目をやればいいんだけど、
    せっかくだから何か軽くでいいから演出を希望。
    (5)

  3. #1933
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    私はSTR戦士でエキスパIDの敵全部まとめてますがPT全員が役割をこなしていればヒール不要で殲滅できていますよ
    ブラパスが切れた後はやっぱりHPがジワジワと減っていくのでサボっているアタッカーがいるとヒーラーさんにヒールをしてもらうことになりますがね
    (4)

  4. #1934
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    Quote Originally Posted by LCLC View Post
    私はSTR戦士でエキスパIDの敵全部まとめてますがPT全員が役割をこなしていればヒール不要で殲滅できていますよ
    ブラパスが切れた後はやっぱりHPがジワジワと減っていくのでサボっているアタッカーがいるとヒーラーさんにヒールをしてもらうことになりますがね
    それヒーラーがヒィヒィ言ってるだけなんですが・・・
    (18)

  5. #1935
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    Quote Originally Posted by LCLC View Post
    (略
    おぉっと失礼!私としたことが、巨大な釣り針が見えてなかったようです。マジレスしてごめんなさいね。



    最近暗黒を上げているのですが、暗黒のアビリティの一部が戦士の持っているものの上位互換なのがいくつかあるんですよね。

    戦士は今のままでも十分強いので特に文句があるわけではないのですが、ちょっと羨ましく思ったのが「スカージ」の性能です。

    スカージは戦士で言うところのフラクチャーなのですが(習得時期、時間延長特性含めてほぼ同じ)、このアビリティ…威力がフラクチャーの倍もあるくせに

    消費TPがたったの60なんですよね…w

    消費TPに関しては暗黒はTP管理が絶望的なので、それを考慮してでのことだと思いますが、威力倍というのはやはり羨ましく見えてしまいます…。

    …と言うか現状フラクチャーを常に叩き続けている戦士同士はどれだけ居るのでしょうか。

    サブタンク時のバーサクWS9回だと、フェルクリーヴ2回入れてしまうとフラクチャーを叩く余裕がないんですよね…。

    フラクチャー叩いてしまうとWS不可がついた時にコンボが中途半端になりますし、私はあんまりフラクチャーを使わなくなりました。

    フラクチャーはアディショナルなのであんまり強くするとジョブバランスに影響があるとは思うのですが、もうちょっと威力高くしてほしいなぁ…と思う私でした。
    (9)
    Last edited by Amyota; 07-21-2015 at 06:35 PM. Reason: 釣りだとわかったので修正

  6. #1936
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    時々内丹って書かれてますけど
    内丹入れてます?(ものすごく入れたいですが)
    挑発、発勁、フラッシュ、コンバ、フェザステ、内丹、マントラ、アウェアネス
    あああ、せめてアディ枠6つあればいいのに

    安定の挑発
    アバンドンの友、発勁
    唯一のMPの使い道フラッシュ
    スリルとエクリと内丹
    直感アウェアネス
    神に祈る2.0から外せないフェザーステップ
    これ戦士にくれても良くない?マントラ
    ヒーラーさんに気持ち良くなってもらうためのコンバ

    ああ、もう1個と言わず2個3個枠があれば・・・ボクはフェザステを外せないんです・・・零式でも回避しやがってニヤニヤってなります
    ところであの沢山わいてくるのはひとかたまりに出来るので、直感するとものすごく気持ちいいです。
    (1)

  7. #1937
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    フェザステはリファイン入ったので3.0からは大分重要な気がします
    12%とはいえ無効化
    確率に期待できる集団戦やボスでも当たりを引けばデカいですよ
    (1)

  8. #1938
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    フラッシュ消したいんですけどバーサク後にも打てるので
    外すに外せないんですよね。
    (4)

  9. #1939
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    本職よりもアディショナルのタンクの方が有用になる可能性の高いフェザステさんぇ……(滝涙)
    (0)

  10. #1940
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    ディフェンダーは原初、スチサイ
    デストロイヤーはフェルクリ、デシメート

    スキルを分けずにデストロイヤー時に原初を使うとフェルクリの効果になるみたいにできなかったのだろうか。忍者の喉切りみたいに
    MT時にできることがあまり増えていなくて、ちょっと残念な気分になった3.0で復帰した戦士のぼやき
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