Results -9 to 0 of 1008

Dev. Posts

Threaded View

  1. #11
    Player
    ragroard's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    249
    Character
    Scottie Ragroard
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    ちょっとこれに関しては具体的にケース例が書かれていたので突っ込ませてください。
    2分半殴り続けたということはMTで、かつ玉の処理にすら赴いてないってことですよね?
    アレキ4層は3方向からのレーザーの線処理、3体雑魚の隔離処理(STのそれとは別のやつです)、2方向から排出される玉の処理のギミックをMTが参加することが出来ます。
    これらのギミック参加しようと思えば本当にGCDフル回転でWSを回すなんて出来ないはずなんですよ。TPは戻ってくるはずなんです。
    特に前半のフェーズでは本体からさほど痛い攻撃が出てこないため、玉の処理などに防御バフを使えばヒーラー負担が減らせます。
    もう片方の玉処理のヒーラーを決めれば、もう片方のヒーラーの手が完全に空くのでより効率的に攻撃参加出来るはずです。

    インスタンススキルが多いが故にGCDのその殆どをWSに費やすことが出来るのでコストはナイトと変わらないはずなのにTP問題に直面している形になっています。
    GCDを回さず、インスタンススキルも使わずにPTに貢献できる行動もあると思いますので、ちょっとこのケースだけはご一考を。
    書かれてるすべてのギミックは参加してます。玉処理は別として。
    その状態で一番最初に現状切れるのは暗黒ですよ。
    そのなかでGCDフル回転させないと利点のDPSも出せませんけどね。
    現状の唯一の利点のMT時火力も満足に出せないスキル回しをするのならそれはそれで構いませんがね


    フレンドによく4層に行くナイトがいるので聞いてみたところ、私がナイトで行ったことないので詳しい立ち回りについては多く語ることはできませんが、MT中でもクレメンシーやストスキの差し込みができるのでTPに関してはそこまで減ることはないらしいです。
    しかし暗黒にはノウキン仕様の殴ることしかできません。
    MT時のデリリアムをモンクがいない状態だと常に維持することも重要です。モンクがいると無理ですが。
    その中で常に殴り続け、雑魚にもプランジカットですぐに殴れる範囲まで近づくことができるのでそこらへんもTP消費量を上げている要因になっているかとも思われます。
    全体的に706060とスカージの60くらいですがタンクのラーヴァナ武器を付けた状態で現状取れる装備を付けていくと550弱程度(もうちょっと低いかも)のSSの値になるのもつらいところですね(´・ω・`)
    モリモリとTPの減る中MPの維持のために常に殴り続けなければいけない状態でギミックに参加すればーというのもプランジなどで迅速に4層は移動できるし線に関してもある程度は拾えることをかんがみても多少帰ってきたTPに関してはすぐに消費される状態ですね。
    ほぼ木人戦闘の4層ではTP消費が特につらいと思うのですがその中で実際に暗黒で行ってみてTPが余るような立ち回りがあるなら伺いたいです
    (6)
    Last edited by ragroard; 07-15-2015 at 05:35 PM. Reason: ちょっとだけ編集