テストやデバッグに時間がかかるのは理解していますがデバック作業というのは膨大な手間と時間が必要で、パッチリリースまでの限られた時間で
判明するバグには限りがあります。
おそらく、ぎりぎりまでデバックをしていて、リリース直前になって見つかるものが多数あるのでしょう。
バグは見つかったからといって、すぐ直せるものでもないですしね。
その中で、ゲーム進行にとくだん致命的な害は無いと思われたものは
直さすに告知だけしておく、というスタイルなのだと思います。
全部直してからリリースしろ! → わかりました。ではリリース日を1週間遅らせます
なんてことやってたら、
「今日パッチ日だから休み取ったのに!!」
といった不満の声が続出することでしょうw
「ちょっと不具合あるけど、あとで修正パッチあてればいいや」というのは甘えだと思います
オフラインのパッケージの時代だと絶対に考えられないことで
オンラインゲームが全盛になってその辺がゆるゆるになっている気がします
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