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  1. #11
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    装着失敗でマテリア破壊はいいのですが、装備破壊はやりすぎかなと思いました。
    2個目以降の装着に失敗したら今まで付けていたマテリアが全て吹っ飛ぶくらいでもいいのでは。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post137779
    以前こちらのスレッドで武器に銘を入れることについて開発側から好意的な回答をされていますが、
    フレンドに作って貰った銘入りの大切な装備を愛着をもって使おうと思ったら装着失敗でロスト・・・というのは精神的にくるものがあります。
    他人の銘入り装備を失うのが怖くてマテリアを付けられず結局使わないというのでは本末転倒ですし、
    今後こういった機能を実装するつもりでしたら、装備破壊は障害になるのではないでしょうか?

    追記:
    クラフターのエンドコンテンツ的な位置づけにするにはちょっと運の要素が強すぎる気がします。
    中間素材HQが出来るかどうかは運任せ。
    マテリア化で良いのが出来るかどうかは運任せ。
    マテリア装着で成功するかどうかは運任せ。

    まだ全ての仕様が明らかになっていないので不明なところもありますが、
    現時点の情報を見る限りではどの工程も運任せで「上手くやる余地」が無いように感じます。
    (8)
    Last edited by norm; 08-27-2011 at 07:55 PM.