運の要素を排除するというのであれば例えば

〇装備側
・愛着度に応じてマテリアを装着できるスロットが増えていく
→ただし、時間が相当かかる
・装着時のロストは装備、マテリアともになし
・外す時のマテリア破壊は変わらず

〇マテリア側
・装備のマテリア化は愛着度関係なしでいきなり出来る
・最初はマテリアしか出来ない
・同種のマテリアを10個合成するとマテリラが出来、マテリラ10個でマテリダ…

マテリガを作るにはマテリアが1000個必要、となり、かなり大変ですが、クラフター向けエンドコンテンツ、
かつ、運には左右されない、とするならこのくらい必要かなあ、と('~')