Page 4 of 89 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 54 ... LastLast
Results 31 to 40 of 885
  1. #31
    Player
    Udai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    349
    Character
    Zed Grave
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    リターンの大きさを考えると失敗時は全破壊でも良い気もしますがあえて考慮するなら
    装着するマテリアの個数で分けるとか。
    1個:必ず成功
    2個:マテリアのみロスト
    3個:成功率は2個の時と同じ。失敗時は全ロスト
    4個、5個:上記に加え成功率低下

    あと、マテリア装着済み装備はマテリア化出来るって話でしたっけ?
    その場合、マテリアの最低ランクが装着済みマテリアに応じて保証されるのはありかもです。
    例)マテリダ装着済み装備からはマテリダかマテリガのみ出来る
    (1)

  2. #32
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    武器ロストが怖い人は1つでやめておけばいいだけ。私は1つでやめておきます。むしろ2つ以上からは廃ってイメージがついていいんじゃないでしょうか?

    5つ付けるまでのハードルは信じられないほど高くてもいいと思います。もちろんその武器の性能もぶっ飛んだレベルに。こんなのやれるやつどこにいるんだよ?ってくらいでも乗り越えてくる真の勇者が必ず現れますから。
    (27)

  3. #33
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 90
    中古装備が循環して流通が死ぬより
    装備品もマテリアもドンドン消費してもらう方が良い

    ということなんでしょうね
    (9)

  4. #34
    Player
    izayoi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    356
    Character
    Shiki Izayoi
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    マテリアで付加出来るステータスについてちょっとした要望など。

    雨天時攻撃力+3
    砂嵐時防御力+2
    対チゴー族攻撃力+4

    こういう使いかって悪そうなのは勘弁してください。

    あとはヘイストとか攻撃回数+3回とか、そんなのあったらそれ1択じゃん!というのも個人的には勘弁願いたいところ。
    個人的にはどっちもあって欲しいです。
    当たり外れがあるからこそ面白くなると思いますし、
    ヘイストとか複数回攻撃なんかはジャンボ宝くじの1等並の超低確率でも
    あるとないのとではドキドキ感が違います。
    それにそのくらいの確率ならコンテンツで必須扱いされることもないと思いますし。
    (6)

  5. #35
    Player
    Cuckoo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    178
    Character
    Nini Longknife
    World
    Durandal
    Main Class
    Botanist Lv 50
    獲得力+とか物理加工+とかそっち方面はないのかな。
    (11)

  6. #36
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    Quote Originally Posted by Cuckoo View Post
    獲得力+とか物理加工+とかそっち方面はないのかな。
    ギャザクラ道具砕いたらそうなるのが自然ですね。マテリアの種類はなんでもありでいいと思いますよ。ヘイストは当然、トレハンなんかも
    (11)

  7. #37
    Player
    Nik's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    407
    Character
    Hinono Hino
    World
    Alexander
    Main Class
    Pugilist Lv 13
    まだ低ランクでうろちょろしてる猫なので高ランクの人たちの懸念とかはよく分からないからお任せします。
    自分が大丈夫かな?って心配するのはやっぱり何人かの人たちが言ってる「すごい高性能のマテリアが必須になってしまって効率を重視する人たちからそうじゃない人たちが攻略から閉め出される」様なバランスにならないかなって所です。

    「そうじゃない」人向けのコンテンツも同時にトップエンドのプレイヤー向けのコンテンツ以上に実装されていく「遊び場がちゃんとある」なら、すごい人たちがすごい武器もってすごい敵を倒すのもがんばってもらえればいいんじゃないかなって思います。
    あんまりいい言葉じゃないんですが「廃人」って言われるような熱中型のプレイヤーがすごい装備してるのも、自分らなりの遊び場所があるなら純粋にすごいなーって感心してられるんです。

    いわゆるエンドコンテンツってシステムに凝ったり攻略に工夫を要求したりとか、作る人たちにとって楽しいからなんでしょうね、FF11とかたくさんのエンドコンテンツが次々実装されていきましたけれども。
    ついて行けないんですよ、いや、ついて行かなきゃいいんですけどそうすると新しい遊びがなかなかなかったりするんです。


    是非検討して欲しいのはどんなシステム組むのでもまず最初に主要なプレイヤーのモデルを想定して、極端な不満が出ないような調整をして欲しいです。
    今って漠然としたトップ、ヘヴィ、ライトプレイヤーとか、そんな感じで考えているように見えるんですが、もうちょっと具体的にトップエンドのハイレベルプレイヤーや、仕事を持ってて隔日、1-2時間のログインが中心のプレイヤーとか、実際に今ログインしている人たちの動向とか統計から具体的なモデルを想定して調整を行って欲しいです。
    目端の利いた一握りの目立つプレイヤーとか、声が大きくて常時なんだかんだと不満を漏らしたり要求したりしているプレイヤーとかについ関心が行きがちですけどボリュームゾーンのプレイヤーとか新規で定着するかしないかの間際にいるようなプレイヤーとかがどうなのかって配慮から抜けが無いようにお願いします。
    (30)

  8. #38
    Player
    arisina's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    163
    Character
    Arisina Moonrise
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    マテリアの付いてる数によってグラフィックに変化があるといいですね!
    (16)

  9. #39
    Player
    Protein's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Mint White
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 22
    クラフターにトレードしないと依頼できない時点で有り得ません。
    バザー欄で依頼できるようにするのは必須ではないかと思います。
    (18)

  10. #40
    Player
    Tower's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    11
    Character
    Cory Doras
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    装備品ロストは俺も反対ですね。愛着がある装備だからこそマテリアが全部吹っ飛んでも再挑戦する気力は残りますが、
    その愛着がある武器も吹っ飛んだら我に帰っちゃいますよ。「俺は何のために生きてきたんだ」って。
    その装備を手に入れるために費やした時間や労力とかも忘れないでほしいです。
    (16)

Page 4 of 89 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 54 ... LastLast