中毒にはなりたくないw

チェインキルボーナス導入決定しましたね。
Mocchiさんは、話をしてきてくれたようですが、
反対意見が多い事も伝えてくれたのかな?

チェーンボーナスは、ゲームじゃなくて作業になっちゃうんですよね。
どなたか仰っていましたが、11のアトルガン以降のレベル上げは異常でした。
ただただ稼ぐためだけの、結果だけが目的のギスギスした流れ作業。
全然楽しくないし、終わった後の嫌な疲労感。(脳汁は出なかったけどw)
そして、ジョブ差別。
結果だけを追い、本来RPGにあるべき育成の楽しさがなかった。

もちろん、
低レベルでの5チェーン目安の戦闘は楽しめましたけどね。
TPを貯めつつ、5チェーン目に一番強い敵を倒して、「やったー!」
で、回復休憩。メリハリがあって、あれは楽しめましたけど・・・

強い敵より、弱い敵を数多く倒すほうが稼げてしまったのも原因なのかな?ポップの早さも?

どんなチェインキルボーナスになるのか?
はっきり言って、期待より不安が大きいです。