一応、秘孔(orフラク)→型壱技→型弐技→闘気→型参技・迅雷更新、が間に合うぐらいなので、
今まで通りに殴る<殴りながら闘気を貯めて闘気斬ぶちかます、という火力になれば使い出もあるし、このぐらいの複雑な操作はバッチコイなんですけどね~。
実際のところ威力330だと、殴りルートに1.5秒闘気をはさむ「空白の時間」で落ちるDPSを補いきれないのかなぁ?
闘気斬の火力上方修正が一番プレイ感として面白い着地点だったりして、と最近思っています。
一応、秘孔(orフラク)→型壱技→型弐技→闘気→型参技・迅雷更新、が間に合うぐらいなので、
今まで通りに殴る<殴りながら闘気を貯めて闘気斬ぶちかます、という火力になれば使い出もあるし、このぐらいの複雑な操作はバッチコイなんですけどね~。
実際のところ威力330だと、殴りルートに1.5秒闘気をはさむ「空白の時間」で落ちるDPSを補いきれないのかなぁ?
闘気斬の火力上方修正が一番プレイ感として面白い着地点だったりして、と最近思っています。
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