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  1. #21
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    lahar's Avatar
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    秘孔拳か破砕拳に闘気付与ついたら嬉しいなあ。
    どちらも連発したら無意味なスキルなのでほどよく溜まるんじゃないかなあと。
    また火力調整するの大変そうですが!

    ソロ性能もなんとかしてほしいですね…。方向指定できず、迅雷もゆっくりためて…。迅雷維持して連戦するとヒラチョコボでもいない限り死が見えてくるし。
    (13)

  2. #22
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    陰陽闘気斬がGCD内に収まらず威力詐欺になっています。
    過去の竜騎士のジャンプもそうですがこういう嫌がらせのようなことは今後やめてください。
    (41)

  3. #23
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    演舞は連続で使った場合はモーションが変わって欲しいですよね。
    本当に格闘家が演舞しているようなモーションになると良いなと思います。

    闘気は迅雷3更新時に自動で1スタック増加するような仕様にしてもらえるとかなり疲労から解放される気がします…。
    (21)

  4. #24
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    闘気Vまで溜めるのに7.5秒もかかるんですが破砕でI増えませんかね。
    それが駄目ならIIIで陰陽ぶち込めませんかね。

    確かにボスがジャンプ技ばかりで新スキル使うとこはありますが、やはり他ジョブと比べればガツガツ使えるところは少ないです(IDを除く)

    後GCD食い込みます。

    強いジョブは弱体しろ、などの声がちらほら聞こえますが弱体ではなく、その強いジョブを基準に調整して頂きたい。

    旋風脚悪くはないですがもう少し威力が欲しかったとこ。

    必死に持続した疾風迅雷を威力330程でそう簡単に捨てれるとは思い難い
    われわれモンクメインプレイヤーは甘くない
    (33)

  5. #25
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    メインモンクで遊ばせてもらっています。
    Lv60になり一通り触ってみたので、個人的に思ったことをまとめます。
    既出のものが多いですが、開発の方々の参考になれば幸いです。


    闘気・陰陽闘気斬・気功術
    Vも貯めないとそもそもスキルが使えないので、スキルが使える回数がかなり限られてしまいます。
    IDのボスだと開始前に貯めた1回しか撃てないことがほとんどです。
    僅かな回数しか使えない、まさに必殺技のようなものなのに威力が微妙です。
    陰陽闘気斬がGCDに食い込むのは仕様でしょうか?それとも不具合でしょうか?まずそこから気になります。
    また、非戦闘時にVも貯めなければいけないせいで、モンクでIDに行くのがかなり疲れてしまいます。
    SEについては修正されるとのことなので略。
    気功術はまず使いません。
    改善案:
    ・[闘気] IIIで撃てるようにする。
    ・[闘気] 疾風迅雷付与時にもIずつスタックするようにする。
    ・[闘気] 闘気のリキャストを1秒にする。
    ・[闘気] 非戦闘時は1回でV貯まるようにする。
    ・[陰陽闘気斬] 威力を上げる。
    ・[気功術] 別の効果に変える。


    演舞
    今迄だと疾風が切れていたところを持続させられるようになりました。
    ただ、これを使えるのは疾風が付与された直後に攻撃不可になった場合のみで、疾風付与の直前で攻撃不可になった場合は演武は意味がありません。
    いつ攻撃不可になるかをWSの数秒単位で知ることはできないので運ゲーになってしまいます。
    改善案:
    ・1回のみ疾風が更新されるようにする。


    蒼気砲
    強いです。使っていて気持ちいいです。


    闘魂旋風脚
    こういうスキルがあってもいいとは思います。
    ただ、普通は疾風迅雷の更新を優先してしまいます。
    疾風迅雷IIIを捨てるなどという、ほとんど使う機会がないスキルの割には威力が微妙。
    (29)
    Last edited by Ririsun; 06-30-2015 at 04:15 PM.

  6. #26
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by tarutaru0000 View Post
    さらに言えば闘気と演舞のSE音量を小さくして欲しいです。
    自分が使っていてもうるさいと感じますし、周りが感じる不快感はさらに大きいと思います。
    Quote Originally Posted by KahluaTea View Post
    闘気に関しては音以外に不満はなかったです。
    ただ本当に1グループ倒すごとにキュインキュインうるさくてたまりませんが・・。

    演舞に関しては使い方によってかなり解釈が変わってきますが、凄く良いスキルだと思います。
    敵によって事前に型を選んでおけるのは凄くありがたい。
    ただ演舞に関しても音どうにかならないものか・・・チュピンチュピンうるさい。
    本件、別スレッドにて以下の回答をMocchiより投稿しましたので、
    ご確認いただけますと幸いです。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんばんは。

    モンクのアクション「闘気」、そして「演舞」のSEについては、
    SEの調整を行う予定ですので、今しばらくお待ちください。
    (8)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。





    本件、別スレッドにて以下の回答をMocchiより投稿しましたので、
    ご確認いただけますと幸いです。
    コメントありがとうございます。確認しました。
    それと、迅雷の付与タイミングの告知無しでの変更について説明等して頂けると有難いのですが・・。
    特に深い理由が無いのなら個人的には、SEなんかよりも出きるだけ早急な修正を希望いたします。
    (28)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。





    本件、別スレッドにて以下の回答をMocchiより投稿しましたので、
    ご確認いただけますと幸いです。
    調整するべきところはそこではない。

    先に調整するべきところがある。

    音など、10年後でも構いません。

    メインモンクプレイヤーを笑わせないでください。
    (28)

  9. #29
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    自分の見間違えならいいんですけど、蒼気って手を横にして撃ってます?
    かめ○はめ波とか波動○拳は縦にしてるはずなんですけど…同じだと不味いのかしら?
    なんだか締まりがが悪くて違和感
    (0)

  10. #30
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    演武のモーション変わって欲しいですね。
    1の型付与時は金剛の構えのモーション、2の型では疾風の構え、3の型では紅蓮の構えのモーションでエフェクトカラーをグレースケールにしてみたらどうかなとか妄想します。

    陰陽闘気斬のGCD食い込みも気になります。モンクはGCDの回転を止めないように技と方向を的確に選択していくのが面白さの一つであると思いますので、黒魔紋同様に「俺のストレスが強かった」と改善して欲しいものであります。

    DPS調整に関しては今までにきっちりとしたバランス調整されているので全く心配いらないと思いますが、ぜひモンクはボタンの押す回数が多いめんどくさいジョブではなく、操作量は多いけど使っていて楽しいジョブにして欲しいです。モンク好きなので!
    (14)
    Last edited by tarutaru0000; 06-27-2015 at 08:23 AM.

  11. 06-27-2015 11:22 AM
    Reason
    不要と判断

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