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  1. #131
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    [QUOTE=Rayls;3096683]略/QUOTE]
    同感ですな。普通にFATEやってますけど、拡張前のFATEとあんまりかわりませんね。
    デイリーモブハンもFATEによってはできるので、経験値がその分多く入ります。

    それにギャザラーやってる人は時間になれば未知を掘ったり、リテイナーベンチャーを出したり、友達の手伝いにすぐ抜けたり融通がききますよね。

    硬いって単にFATEへの参加者が少ないだけな気もしますが、北ザナFATEよりはレベルに合ったFATE設定だと思います。
    ちなみに、レベル53の意見ですが、レベル50ばかりだと北ザナの方がよかったりするのかなぁ・・?
    (2)

  2. #132
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    >ナイト戦士を60にしようとする人達がレベリングルーレットや51以降のID回してくれますよ
    それが本当だったら今までのタンク不足やDPSが毎回何十分もマッチング待つなんてこともなかったはずですね
    楽観的すぎるというか過去の明確な事実を無視しすぎでしょう
    (2)

  3. #133
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    >LV1~50にするのと同じ時間がかかる事を想定して設計されているのだから今の量は妥当では?
    その設計自体がミスだと考えています
    メインクエストの質と量は2.0に匹敵する物かも知れませんが
    単純にレベリングを見た時に得られるスキルが全く見合った数ではないですから
    単にプレイ時間に見合ったコンテンツの質と量を確保できなかったから
    数字だけ伸ばして時間稼ぎしてるとも考えられます
    つまりFF14をより良いものにする事から反していると自分は思います
    (0)

  4. #134
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    ふむ。
    つまりレベルキャップ解放が100だったら問題なかったってことですかね。
    追加スキルも5個どころか、と。
    (0)

  5. #135
    Player Yuriri's Avatar
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    >ナイト戦士を60にしようとする人達がレベリングルーレットや51以降のID回してくれますよ
    それが本当だったら今までのタンク不足やDPSが毎回何十分もマッチング待つなんてこともなかったはずですね
    楽観的すぎるというか過去の明確な事実を無視しすぎでしょう
    考えてるようで考えてない。

    つまり、遠い未来か近い将来、タンク不足になるからFATEの経験値を今のうちに上げとかないとまたDPSがID難民になるじゃないですかってことですよね?

    今、FATEの経験値を上げたら、タンクもFATEやりはじめ、みんなID行かなくなってDPSどころかアクアさんが大好きなライトプレイヤーさんもメインクエストやサブクエストで行かなきゃ行けなくなるIDに行けなくなるとは考えないのですか?考えないんでしょうね。
    (35)

  6. #136
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    別にIDと同じ効率にして欲しいと言ってませんし
    ましてID以上に効率よくとも考えていません
    今までどおり効率求めてID行く人もいれば
    気軽にぼっちでFATEでまったりレベリングする人もいれば
    PT組んで多少効率よくFATEでレベリングする人もいる
    ほどほどにバランスの取れた環境にして欲しいというだけです
    (4)

  7. #137
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    そのほどほどって表現が曖昧だ。

    どれくらいFATEで経験地が欲しいのかハッキリ言いたまえ(。´・ω・`。)
    (34)

  8. #138
    Player Yuriri's Avatar
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    別にIDと同じ効率にして欲しいと言ってませんし
    ましてID以上に効率よくとも考えていません
    今までどおり効率求めてID行く人もいれば
    気軽にぼっちでFATEでまったりレベリングする人もいれば
    PT組んで多少効率よくFATEでレベリングする人もいる
    ほどほどにバランスの取れた環境にして欲しいというだけです
    今がバランスが取れてないと思う理由はなんでしょう?
    この手のゲームは、昔から効率を求めるのが常だと思います。
    レベルを上げるのに、リーブもFATEも効率が悪いからIDに行こう、これが今の現状です。
    そして、その現状があるからCFが本来の機能を発揮しています。

    もし仮に、FATEの効率が良くなったとすると、みんなそこに流れるのは目に見えてます。多少、IDより不味くても、迷惑をかけたくないやかけられたくないなど色々な理由でIDでレベリングをしなくなることでしょう。

    すんなりIDをクリア出来なくても、それでもFATEより美味しいからみんなIDに行ってるわけです。

    そして、多すぎる経験値も何回も行くことでCFが機能しやすくなってると思います。
    1,2回で1つレベルが上がってしまう経験値量ならすぐに全戦闘職カンスト者が続出して、CFがエキスパを除き機能不全になります。

    私はしばらくは今のままでいいと思います。
    (32)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    別にIDと同じ効率にして欲しいと言ってませんし
    ましてID以上に効率よくとも考えていません
    今までどおり効率求めてID行く人もいれば
    気軽にぼっちでFATEでまったりレベリングする人もいれば
    PT組んで多少効率よくFATEでレベリングする人もいる
    ほどほどにバランスの取れた環境にして欲しいというだけです
    少し前の投稿で
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    イシュガルドでLv55のFATEやったら29000程度の経験値でした(ボーナス込み)
    ついさっきレベリングルーレットでエアリー行ったらだいたい50万くらい(初見の人いてボーナス込み)
    (ルーレットのボーナスが10万ほどだったので実質適正IDで40万くらいですね)
    とありました。

    それぞれにかかった時間と初見ボーナスを抜いたIDの獲得経験値を教えてください。

    また、FATEの経験値を大型小型それぞれでどれくらいにして欲しいのか教えてください。
    (14)

  10. #140
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    Lv58くらいの狩場・低地ドラヴァニアの拾う系のFATEをメインでクリアした時は24000くらい貰えてたので
    Lv55で29000というのはメインを上げるのに精一杯な人たちから見たら十分すぎる報酬なのだと思うのでっすが…
    適性Lvより4くらい下げてもボーナス込みなら23000位は貰えるだろうし…
    (7)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

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