...?魔法詠唱キャンセルしたらGCD即座に回復するはずですが。
...?魔法詠唱キャンセルしたらGCD即座に回復するはずですが。

正直、エノキやくろまもんで色々考えることが出来てジョブとしては楽しくなったのは歓迎です。
ただ、大変になった割には出せるDPSが限界値が低いように感じます。
そしてなにより今回の新規IDの仕様が動くとDPSが落ちる職を狙い撃ちし過ぎでは?
アレキがどのような仕様なのかがわからないのでなんとも言えないですがこの傾向のままだと・・・。
Player
調整が即座にされるならともかく
枠が無い状態で数ヶ月も放置された過去から言って、とてものんきに構えてられませんね。
固定を組んでる方々に取ってはどうでも良いことかもしれませんが。
すでにスキルの基本的なところがダメなので、ありえない棒立ちの状況ですら他職に火力が負ける現状
ギミックがどうとか言うレベルでは無くなってると思います。
黒の良いところがどんどん消されデメリットな部分は増している。
他の人も言ってるように
詠唱という避けゲーのなかで大きなリスクを背負っている代わりに得られている物が
見合ってなさ過ぎると思いました。
Last edited by Phines; 06-26-2015 at 06:30 PM.
召喚に勝っている部分がコンテンツで活かされない限り、永遠と席がない状態になると思うんですよ。
で、今勝っている部分が目に見えてあるかというとほとんどない。
・木人単体でかろうじて拮抗(動きの多い実戦では圧敗)
・長時間戦闘であればリソースの優位が効く(侵攻3層レベルの長時間木人戦闘)
・2種類の防御スキルによる自己生存能力(全体攻撃で自分だけ生き残るのでは意味がないですが)
危惧される状態があるのであれば、その時から声をあげておく方がよいです。
アレキが来てから考えるでもいいとは思いますが、何ヶ月も待ちたくないです。
結果的に黒でも大丈夫なコンテンツであればそれでよいではないですか。
「黒でも大丈夫」か「黒がよい」になるかは大きな差があります。
「プロ黒なら黒がいい」「並黒なら召喚がいい」というのだったら全然気にしないですが、
並の召喚とプロ黒で同じくらいにしか思えないんですよ。




詩人や機工士のキャスターモードでも同じ事言えるんですが
「移動が含まれればDPSが全職中でも特に下がるのに、移動を徹底排除した固定砲台になっても他に火力が及ばない」のは過去にも散々問題になりましたよね?
2.3のときに散々言われたことから何を学んだんでしょう?
それが理由で1度黒魔道士を調整をしたんじゃなかったんですか?
それを他のジョブでもやる、黒でもまた繰り返す。
何をやりたいか正直理解できませんね……。
移動に関するリスクを考えてないんじゃないんでしょうか?
ジョブを調整している人とコンテンツを作ってる人で連携は取れてるんでしょうか?
お互いやりたいことを押し付けあってもここまでひどい事態にはそうそうならないと思うんですが……。
Last edited by Rhubarbe; 06-27-2015 at 07:27 PM.
ブリザジャでのエノキアン延長ですが
せめて詠唱に入ってればO.K.っていう仕様に変えてもらえませんでしょうか。
吉田様、どうかなにとぞご慈悲を

今回の新スキルの議論がされてるところに横やりで申し訳ないのですが、
Lv50制限のIDにいくとLv60よりファイアとかのキャストタイムが短いのは何ででしょう。
MPと一緒でレベルあがればキャストタイムが伸びるとかありましたっけ?
ご存知の方ご教授願います。
・以下は同じ装備でLv50制限は黙約の塔で表示を確認しました。
例)
Lv60 で SS628 だと ファイアのCT:2.39
Lv50制限 で SS497 だと ファイアのCT:2.35
①必須(仕様がおかしいと感じる)
エノキアン効果中にエノキアン再使用→効果時間30秒に
②出来れば欲しい
黒魔紋は自分を追従してくる(まるでフラフープですね)というか設置型ではない単なるバフに変更して欲しい
まぁ①は必須だと思うの・・・
その上でちょっと限界DPSは上げて欲しいかな・・・
追記:おそらくだがエノキアンとブリザジャのエノキ延長処理がプログラム上同じものを使用している。
それは良いが(良くないが)、まず①はやはり仕様がおかしいと思うのでやって欲しいです。その上で、
③エノキアン中に詠唱開始したブリザジャファイジャは途中でエノキアンが切れても詠唱完了可能
みたいな仕様が欲しいけど、おそらく特にブリザジャの処理で一手間必要なのだろうと思うので
(エノキが切れてからブリザジャ発動しても前回のエノキが何秒のエノキだったかサーバーで判断云々)
そこは個人的には贅沢は言わない感じで…。
Last edited by Sonar; 06-28-2015 at 02:24 PM.
一番多様するであろうファイジャのキャストタイムを3.0sから2.5sにするだけでかなりよくなる気がします。
今の仕様だとアストラルファイアの更新に余裕が無さ過ぎて、一度でも移動してしまえば更新のタイミングが変わってしまいアストラルファイアが切れる可能性が出てきてしまいます。
その辺りを激成魔のプロックや迅速魔でカバーすればいいのでしょうが移動が多すぎるとすぐに使い切ってしまいます。
しかし発売前のテストでGCD3.0sは遅すぎてダメだから2.5sになったのになぜ今更3.0sでスキルを連打させるのか意味が分からない・・・
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote





