頼みの綱の木人も、どうやら戦士にも木人DPS負けるようですねぇ・・・。
戦士が強すぎるのかもしれないですが。
未調整すぎませんかね・・・。
頼みの綱の木人も、どうやら戦士にも木人DPS負けるようですねぇ・・・。
戦士が強すぎるのかもしれないですが。
未調整すぎませんかね・・・。
その戦士が何分計測かは分かりませんが、黒は5分殴りで1000は軽く出るのでにんともかんとも(強化法典)
その戦士もSTRアクセでしょ?いろんなところ見てきた限りだと。
少なくとも極ラーヴァナまで、知る限りでは「黒いらねーわ」なんて報告は聞かないですね。
正式始まってまだ3日ですしまだまだ詰められるんじゃないかなと思います。
たったの二分、戦士と比べましても、と思うんですが。
席が云々は別として。
猛者のリキャすら回らないのでは。
既に募集で黒はじかれてるけどね。
この仕様で詰められるとか楽観的な展望が見えないです。
研究以前に基本的な部分がだめだめなので。
実装前でも希望的観測を言ってた人居たけど実際こんなだし。
とにかくキャストがある職に対して動かされると言うことがどういうことなのか
ちゃんと理解されて無い。検証もろくにされてなく不当に低くリスクを見積もられてるように思えます。
こんななのにさらに魔紋が消えることにしようとか、検討していた開発の基準がおかしい
ID、特にネバーリープとか見るとジョブ差のこと等全く考慮しないで作ってるな
というのがよく分かります。
ID以上に難易度の高いアレキでどうなるかは火を見るより明らかですね。
Last edited by Phines; 06-26-2015 at 12:59 PM.
Lv60になってIDを十数回こなしたばかりの感想で恐縮ですが、ちょっと制約が強すぎるかなーと
・ファイジャをスキル回しに含めると戦闘中の移動チャンスが激減する
・エノキが切れると2.x状態に戻ってしまうため、妨害やフェーズチェンジに極めて弱い
・魔紋を前提にしたDPSになっているため更に動けない
・それらのリスクに見合うだけのDPSがあるように思えない
ただでさえ(半詠唱とproc以外は)常時詠唱だった2.xの黒魔に
動けない要素&動かされるリスクが大量追加された格好です
これって一般的に使いこなせるJOBなんでしょうか
3.0の能力を引き出すには2.x以上に棒立ちする必要があるわけですが、実コンテンツでそれは不可能に近いと言っていいと思います
そしてロスを避けられない設計の割りに、ロスすることを前提にしたジョブスペックが与えられていないように感じました
(ここは装備が揃ったらまた変わるかも知れません)
Last edited by emanyon; 06-26-2015 at 12:19 PM.
不満がないわけではないですけどね。
個人的に思うところはpakuさんが全部仰ってくださってます。
あとはリキャ90秒あるわけですし、もうちょっと紋を”広く”してくれればなとも思います。
黒は前々からギミックとの戦いなので、やっぱりアレキ実装されるまではなんとも言えないかなーって感じです。
ちなみにネバーリーブは黒に限らずどのジョブも”そびえたつク○”だと感じてると思います。あれはもうアホ
バフを維持するのが難しいのにそれに見合ったDPSが出ない気がします。
この難易度なら近接並みの強さがあってもいいのではないかと。
モンクから方向指定なくして、キャストを追加したら今の黒ってイメージです。
攻撃を押してから移動詠唱以外で動いたらキャンセルになるので、再度詠唱の分待たないとダメージを与えられません。
強化バフが増えましたが設置型になって、ランタゲAOEがきたらあきらめてください。
もちろんDPSは強化バフ込みで設計されています。
さらに、疾風迅雷は継続をミスすると最大で30秒間取得できなくなります。
難しいというか理不尽なんですよこれ。
ハイリスク・ローリターンすぎませんかね?
Last edited by IrisFrowers; 06-26-2015 at 05:22 PM. Reason: 指摘により修正
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