戦士の被回復性能が低いという説明がちょっとわからなかった。。
ディフェンダーって、hp上がって被回復量が増えるってアビじゃないですっけ?
なので被回復量も1.2倍されないと、おかしくないですか?
その他原初とか合わせて、それで総合的にナイトと同性能くらいに盾をやれるようになったと2.1に変わった時に記憶してますが。違いましたっけ?
戦士の被回復性能が低いという説明がちょっとわからなかった。。
ディフェンダーって、hp上がって被回復量が増えるってアビじゃないですっけ?
なので被回復量も1.2倍されないと、おかしくないですか?
その他原初とか合わせて、それで総合的にナイトと同性能くらいに盾をやれるようになったと2.1に変わった時に記憶してますが。違いましたっけ?
そうそう、2.1の時にラース無しでも被回復量が1.2倍されるように調整されたんですが
3.0で出てきたインスタントの回復(活性やテトラグラマトンなど)は1.2倍されないみたいなんです
参考:【改善要望】回復アビリティに対して回復量増加スキルの効果が無い
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