ほとんどレイドの経験がないにもかかわらず提案してみます。

今の戦術を編み出した(またはより洗練させていく)ことについては、すごいことだなあと思います。そしてタイムが条件ということを導き出し、絡まれるだけならヘイトが発生せず走り抜けることを工夫することはとても思いつかないなと感心します。一つの完成されたかたちになりつつあると思います。

けれど、そのひとつの攻略法が確立されてしまうことは開発の本意ではないと思います。(勝手に)
例えば剣格斧槍弓呪呪幻のようなPTがそれぞれの能力を発揮しきって戦うレイドの方が可能性は広がりますよね。

そこで、宝箱を出現させる条件にタイムアタック以外に戦術やPT構成による「評価制度」を設けたらどうかと思うのです。

ここまで書いて具体案が浮かんでこなくなったので思いついたらまた書きます。