だから、1週間では変わりません。
10日以上貯めると損はしますね。
1週間以上遊ばないならこのくらいのペナルティはあってもいいと思います。
だから、1週間では変わりません。
10日以上貯めると損はしますね。
1週間以上遊ばないならこのくらいのペナルティはあってもいいと思います。
月の朝9:00に更新のパターン、毎回きっちり8回消化して全部に
神符を使ったパターンで考えると
月 9:00 神符 200-80 = 残数120 使用回数8/8
火 21:00 神符 (120+30)-80 = 残数 70 使用回数8/8
水 更新無し
木 9:00 神符(70+30)-80 = 残数 20 使用回数8/8
金 21:00 神符(20+30)-80 = -30 使用回数5/8
土 更新無し
神符は12時間毎に10回復しますので、上記のパターンだと1週間に29回です。
一方、月~土に貯め込んで日曜日に一気に消化と考えると上限が200ですから
20回分です。ここで9回分差がつくのですが...
なぜ200からスタートするのでしょうか。貯まったリーブを神符を使ってやりきる、という前提なら月の朝9:00に更新のパターン、毎回きっちり8回消化して全部に
神符を使ったパターンで考えると
月 9:00 神符 200-80 = 残数120 使用回数8/8
火 21:00 神符 (120+30)-80 = 残数 70 使用回数8/8
水 更新無し
木 9:00 神符(70+30)-80 = 残数 20 使用回数8/8
金 21:00 神符(20+30)-80 = -30 使用回数5/8
土 更新無し
神符は12時間毎に10回復しますので、上記のパターンだと1週間に29回です。
一方、月~土に貯め込んで日曜日に一気に消化と考えると上限が200ですから
20回分です。ここで9回分差がつくのですが...
200スタートはキャラ制作直後後もしくは長期ログインできなかった後の最初の1回目だけです。
前の週の週末に全ての神符を使い切った状態から計算するのが普通だと思うんですが。
>ペナルティ
表現は確かにあまりよくないですね。10日以上ログインしない人は救済の範囲から少し漏れる、と言う表現に修正しておきます。
そんなもの言葉のあやでしょ。
何でも叩けば良いってものじゃ無いですし、当然神符の見直しも含めて実装するでしょう。
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