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  1. #101
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    作れなければ買う。それだけですね。流通してないのが悪で
    作れないのは悪じゃないですよ。オフゲーじゃないんだから

    その例なら、簡略化したところで、鍛冶製品の部品以外使用しないレシピじゃないと意味ないってことですよ
    流通しないのは作れないから……いや、作ってもコストがかかりすぎて儲からないから、
    というのは、他のスレでも言われていた事なので、問題はレシピにもあると思いますよ。


    •メインクラスだけで製作できるようになります。
    従来のレシピではサブクラスを要求されることが多く、
    複数の製作クラスを上げることがほぼ必須となっていましたが、
    新レシピでは暫定的にサブクラスを要求しないものとします。
    と、書かれている以上、そのへんも、
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。


    Quote Originally Posted by Chestnut View Post
    まさか「ウェポングリップが鍛冶で作れないのがおかしい」とか「にかわを鍛冶のレシピで要求されるのは不具合だ」等と言ううわけではないでしょう。
    開発側は、上記の発言通り、おかしいと思っている様ですけどね。


    Quote Originally Posted by Chestnut View Post
    儲け云々も自分が作った製品のコストをみて、値段を設定する。
    それで売れなければ、需要がないということでしょう。儲けが出ないからレシピを簡略化しろと言うのも乱暴な話です。
    まあ、自分も別に全ての作成品で儲けが出なくちゃ駄目だなんて事は、
    全くこれっぽっちも思ってはいませんが
    儲けの出ない装備品の流通量が少ないのが現実ですからねぇ……

    いやまあ、流通云々はレシピとか儲けとか、それだけが関係しているわけではない事は、
    重々承知していますが、それでも、一端ではありますから。


    ……問題点は、1つ1つ確実に、しかし時には一気に調整した方がいいかな、と思うわけです。
    (6)
    Last edited by Adel; 08-19-2011 at 04:22 PM. Reason: 一部追記

  2. #102
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。
    え?
    複合スキル要求がなくなるだけでしょ?

    新レシピ(ダブレットベスト)

    素材1:草布
    素材2:草糸
    素材3:シープレザー
    素材4:カッパーインゴット

    レザーもインゴも裁縫レシピじゃないでしょ?
    (0)

  3. #103
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    レシピの簡略化自体は任意でのパーツの組あわせ(ローブにアクトン袖をつけるetc)等、カスタマイズ要素をいれないのであれば、いいと思いますが、非生産職のサブクラス化を助長するようなものでもあり、懸念も禁じえませんね。

    個人的には楽にするよりも、ゲームとしてやりがいのある、楽しめる、歯応えのあるものにして、『メイン』として胸を張って言えルものになってもらいたいです
    (2)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    と、書かれている以上、そのへんも、
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。
    なにか勘違いされているようですが、「サブクラスを要求しない」というのは何も「鍛冶製品は鍛冶で作れるものだけを材料にする」という訳ではないですよ。
    現状、例えば鍛冶40から作成可能なアイオリアンシミターですが、サブクラスとして彫金39程度が必要です。
    このサブクラスのランクが足りていなかった場合、警告メッセージが出力され作成を行ったとしてもペナルティが発生して、失敗する可能性が高くなっています。

    ですから、あなたが「いい」と思っていることは実現しないと思われます。
    (1)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    と、書かれている以上、そのへんも、
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。
    改修では必要素材の製作難易度が完成品とほぼ同ランク帯まで低減されるだけで
    1クラスで全てが賄えるようになるわけでは
    (0)

  6. #106
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    結構かんちがいしてる人いるのかな

    鍛冶20彫金10ないと座れないレシピ←彫金10は複合スキルだから必要なくなる

    鍛冶部品(製作R30)←部品なので無くなるor素材置き換え(R20以下)
    彫金部品(製作R40)←部品なので無くなるor素材置き換え(R20以下)
    鍛冶素材(作製R10)←作製R以下なのでそのままor素材置き換え(R20以下)
    彫金素材(作製R30)←作製ランク高いから、作製R20以下の素材に置き換えor無くなる

    っていう認識なんだけど
    (1)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    結構かんちがいしてる人いるのかな

    鍛冶20彫金10ないと座れないレシピ←彫金10は複合スキルだから必要なくなる

    鍛冶部品(製作R30)←部品なので無くなるor素材置き換え(R20以下)
    彫金部品(製作R40)←部品なので無くなるor素材置き換え(R20以下)
    鍛冶素材(作製R10)←作製R以下なのでそのままor素材置き換え(R20以下)
    彫金素材(作製R30)←作製ランク高いから、作製R20以下の素材に置き換えor無くなる

    っていう認識なんだけど
    これについては

    部品類や素材の種類が非常に多い反面、各アイテムの需要が少なく、流通しにくくなっています。各種素材、中間素材は主要なものだけを残し、それ以外の使い道が少ないものについては減らす方向で調整します。同時に、完成品の装備ランクとその製作に必要な素材のランクや製作ランクについても大きな差が出ないように見直します。
    とありますから、Pieさんの解釈であってるでしょうね。
    サブクラス廃止についてもそうですし、装備ランク20の鍛冶要求の武器を作るなら、製作ランクが適正20前後、
    素材も(当然鍛冶以外の素材も)適正20前後かそれ以下、ということだと思います。

    ただ、「座れない」は語弊があるかも。
    座るだけなら、適正スキルランク-10あれば可能ですので。
    つまり座るだけなら鍛冶が10前後あればできます。
    (0)
    Last edited by Sofia; 08-19-2011 at 05:03 PM. Reason: 説明修正
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  8. #108
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    大丈夫っすよ!
    自作がめんどい人は、綿布x1 綿糸x1 シープレザーx1 カッパーインゴットx1
    これすら面倒くさくて用意しませんから!
    市場に完成品が氾濫はしないと思います。

    綿布x2 → チュニック

    このくらいだったらやるかも!
    (3)

  9. #109
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    レシピの簡略化については『部品類を必要としないレシピ』を追加ではなく、
    レシピはそのままで『部品類は全てNPCから買える』で解決する問題だと思うんだけど・・・
    どうなんだろ?
    (0)

  10. #110
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    部品について
    せっかく生産職をやっているなら、なるべく自分で作りたいっていう思いがあると思うのです。

    市場価格について
    「何か専用の中間品」とそれを作る手間が省けたところで、完成品の市場が大きく動くとは思え無いなぁ。
    現状、汎用性の無い部品って市場に流れてないし。結局自己完結がメインでしょ。
    (1)

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