流通しないのは作れないから……いや、作ってもコストがかかりすぎて儲からないから、
というのは、他のスレでも言われていた事なので、問題はレシピにもあると思いますよ。
と、書かれている以上、そのへんも、•メインクラスだけで製作できるようになります。
従来のレシピではサブクラスを要求されることが多く、
複数の製作クラスを上げることがほぼ必須となっていましたが、
新レシピでは暫定的にサブクラスを要求しないものとします。
レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
個人的には「いい」と思っているんですけどね。
開発側は、上記の発言通り、おかしいと思っている様ですけどね。
まあ、自分も別に全ての作成品で儲けが出なくちゃ駄目だなんて事は、
全くこれっぽっちも思ってはいませんが、
儲けの出ない装備品の流通量が少ないのが現実ですからねぇ……
いやまあ、流通云々はレシピとか儲けとか、それだけが関係しているわけではない事は、
重々承知していますが、それでも、一端ではありますから。
……問題点は、1つ1つ確実に、しかし時には一気に調整した方がいいかな、と思うわけです。