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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    作れなければ買う。それだけですね。流通してないのが悪で
    作れないのは悪じゃないですよ。オフゲーじゃないんだから

    その例なら、簡略化したところで、鍛冶製品の部品以外使用しないレシピじゃないと意味ないってことですよ
    流通しないのは作れないから……いや、作ってもコストがかかりすぎて儲からないから、
    というのは、他のスレでも言われていた事なので、問題はレシピにもあると思いますよ。


    •メインクラスだけで製作できるようになります。
    従来のレシピではサブクラスを要求されることが多く、
    複数の製作クラスを上げることがほぼ必須となっていましたが、
    新レシピでは暫定的にサブクラスを要求しないものとします。
    と、書かれている以上、そのへんも、
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。


    Quote Originally Posted by Chestnut View Post
    まさか「ウェポングリップが鍛冶で作れないのがおかしい」とか「にかわを鍛冶のレシピで要求されるのは不具合だ」等と言ううわけではないでしょう。
    開発側は、上記の発言通り、おかしいと思っている様ですけどね。


    Quote Originally Posted by Chestnut View Post
    儲け云々も自分が作った製品のコストをみて、値段を設定する。
    それで売れなければ、需要がないということでしょう。儲けが出ないからレシピを簡略化しろと言うのも乱暴な話です。
    まあ、自分も別に全ての作成品で儲けが出なくちゃ駄目だなんて事は、
    全くこれっぽっちも思ってはいませんが
    儲けの出ない装備品の流通量が少ないのが現実ですからねぇ……

    いやまあ、流通云々はレシピとか儲けとか、それだけが関係しているわけではない事は、
    重々承知していますが、それでも、一端ではありますから。


    ……問題点は、1つ1つ確実に、しかし時には一気に調整した方がいいかな、と思うわけです。
    (6)
    Last edited by Adel; 08-19-2011 at 04:22 PM. Reason: 一部追記

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。
    え?
    複合スキル要求がなくなるだけでしょ?

    新レシピ(ダブレットベスト)

    素材1:草布
    素材2:草糸
    素材3:シープレザー
    素材4:カッパーインゴット

    レザーもインゴも裁縫レシピじゃないでしょ?
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    と、書かれている以上、そのへんも、
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。
    なにか勘違いされているようですが、「サブクラスを要求しない」というのは何も「鍛冶製品は鍛冶で作れるものだけを材料にする」という訳ではないですよ。
    現状、例えば鍛冶40から作成可能なアイオリアンシミターですが、サブクラスとして彫金39程度が必要です。
    このサブクラスのランクが足りていなかった場合、警告メッセージが出力され作成を行ったとしてもペナルティが発生して、失敗する可能性が高くなっています。

    ですから、あなたが「いい」と思っていることは実現しないと思われます。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    と、書かれている以上、そのへんも、
    レシピ修正で調整される(同クラスで作成出来る物のみを使用する様になる)様なので、
    個人的には「いい」と思っているんですけどね。
    改修では必要素材の製作難易度が完成品とほぼ同ランク帯まで低減されるだけで
    1クラスで全てが賄えるようになるわけでは
    (0)

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