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  1. #121
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    個人の意見です。

    Quote Originally Posted by tyaba130 View Post
    言うて旬がかなり過ぎたコンテンツなので諦めろと言われても仕方ないんじゃないかと。
    どうしてもやりたいならフレか募集に頼るしかないですよ。
    大変恐縮ですが、もう終わってるしやる気もありません。
    今後の話をしています、どうせ同じような仕組みでしょ?

    Quote Originally Posted by hasigo View Post
    賛成派の主張としては
    ■ジョブ縛りを外すことで、ジョブ間での所用時間が改善される。
    ジョブ毎でのプレイヤー数に偏りがある為、DPSのシャキ待ちが非常に長くなっており、
    実質の難易度に大きな差が発生している。
    ジョブ縛りという制限を無くすことで、不足しているジョブで参加出来るようになり
    それを改善することができる。

    反対派の主張としては
    ■ストーリーとして筋道が通らない。
    対象ジョブでの行動が、クエストの骨子である以上はその点を変更するべきではない。

    と、いった感じでしょうか?

    緩和自体には賛成なのですが、ストーリーとして筋道が通らない様な緩和には反対です。

    どのジョブで参加しても良いエキルレですら、いつでも盾不足ですから。
    賛成派の方が問題視されるジョブ間のプレイヤー数格差はもっと大きな枠組みで取り組まないと
    解決できないように思います。
    #他の鯖の実情を知らないので、ウチの鯖だけかも知れませんが
    前々から言ってるんですが、
    まぁいまさら読みませんよね、途中なんて。

    これ緩和なんですか?
    クエストの難易度は変わらないと思うんですが。

    プレイヤーの工夫でどうにかできる要素ですよね。
    fateは何しようが無駄ですが。
    (他の消化に走り回れとか、言わないで下さいね)

    活性化のテコ入れしたいだけの筈なのに、
    テコ入れする側が待つって滑稽だよねって話ですよ。
    待ちたい人は待てばいいと思いますが。

    そのストーリーだって、世界観的に表面の話だと思うし。
    この器に貯めてきたら、俺が武器に流し込んでやろう。
    とかだと何か問題あるので?

    そのもっと大きな枠組みの取り組み、
    とやらを待つくらいなら、手始めにココから頼みたいのです。

    追記
    もし、後発と先発の進行度的な話をするのなら、
    過去にやりとりありますんで、読んでみてください。
    コンテンツの早期消化予防との意見でしたが、中々的外れでした。
    (1)
    Last edited by shille; 06-05-2015 at 08:13 AM.

  2. #122
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    これ緩和なんですか?
    クエストの難易度は変わらないと思うんですが。
    そもそもDPS職だけが完成までの所用時間が多くなっているという
    不均衡の是正という観点から見れば、是正であって緩和ではありませんね。
    失礼しました。

    Quote Originally Posted by shille View Post
    そのストーリーだって、世界観的に表面の話だと思うし。
    この器に貯めてきたら、俺が武器に流し込んでやろう。
    とかだと何か問題あるので?
    shilleさんが反対派を理解できないのは、この点のように見受けられます。
    反対派にとっては、ストーリーはクエストの根幹をなすモノなんです。
    重きを置くかは個人の価値観によるとは思いますが、1クエストとはいえ、
    MMORPGに対してストーリーを求めることはそれほどおかしなことではないと思っています。


    各ロールのプレイヤー数の不均衡による、ID突入待ち時間が原因でDPS職でのZWウェポン作成が困難である
    ということが実情としてあることに対して、

    shilleさんの視点からは
    「ZWのジョブ制限を撤廃すれば、各ロールのプレイヤー数の不均衡によるCF待ち時間が改善される」
    ということ、特にCF待ち時間の改善が重要なのだと思います。
    #間違っているのであればご指摘ください。
    #この有効性や追記で触れられていたWinoさんのご意見については、別問題だと思いますので触れません。
    私(おそらくはDerさんやFlatSignさんも)からすると、上記の実情に対しては
    「ZWウェポン作成が困難ならストーリーを保持しつつ別の方法で緩和すべき。」
    という返しになるわけです。

    「CF待ち時間が改善される」ことは素晴らしいと思うのですが、
    そのための施策が根幹をなすストーリーに手を加えることになるのであれば、賛成できない。
    ただ、実情としてDPS職の場合に困難であることは理解しているので、ストーリーに沿った緩和であれば賛成する。
    という答えになるわけです。

    #結局は、ストーリーに重きを置くかどうかの個人の価値観の差異、ですね。
    (8)

  3. #123
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    なるほど。
    確かに魂の定着云々は二の次ですね。
    過疎コンテンツ行かせたいだけでしょ?
    としか考えてません。

    確かにストーリー変えてくれってのが、嫌な人もいるでしょうね。
    そもそも違うストーリーを最初から提供してくれたら良いと思いますが。
    ともあれ、3.0は違う形であることを望みます。
    (1)

  4. #124
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    現状のまま、ジョブ縛りがなくなったら、ILさがっちゃうとおもうんですがそれでもいいんですかね?

    ジョブ縛りなくなったら無制限トークン武器2になるから、現状ゼータあたりはIL125とかになるじゃ?すくなくともIL135からはおちるんじゃないのかな?

    もしくは、IL135だともっと膨大な数5000ティンとかレア納品祭になるか。
    (0)

  5. #125
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    現状のまま、ジョブ縛りがなくなったら、ILさがっちゃうとおもうんですがそれでもいいんですかね?
    ジョブ縛りなくなったら無制限トークン武器2になるから、現状ゼータあたりはIL125とかになるじゃ?すくなくともIL135からはおちるんじゃないのかな?
    もしくは、IL135だともっと膨大な数5000ティンとかレア納品祭になるか。
    ジョブ縛りしてるからIL高いんですか?
    もしかして、ジョブ使いこなしてる人が持つべきだから
    って言うのに通じる何かがあるんでしょうか。

    時間がかかるだけで、大した難易度を求めないのがZWでしょ?
    ジョブの縛りがなくなって、課題クリアまでの時間が短くなるなら、
    それは問題ですが。

    緩和しろと言ってる訳ではないんですけど、
    難易度と紐づいちゃうんですか?

    どちらかと言うと、自分のせいというより
    周りのせいなんですが、DPS過多の状況。

    マッチ早くなるなら、別に構いませんけどね、個人的に。
    でもなんで難易度上げられるのか、謎ですけど。
    (0)
    Last edited by shille; 06-06-2015 at 01:11 AM.

  6. #126
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    ジョブ縛りしてるからIL高いんですか?
    もしかして、ジョブ使いこなしてる人が持つべきだから
    って言うのに通じる何かがあるんでしょうか。

    時間がかかるだけで、大した難易度を求めないのがZWでしょ?
    ジョブの縛りがなくなって、課題クリアまでの時間が短くなるなら、
    それは問題ですが。

    緩和しろと言ってる訳ではないんですけど、
    難易度と紐づいちゃうんですか?

    どちらかと言うと、自分のせいというより
    周りのせいなんですが、DPS過多の状況。

    マッチ早くなるなら、別に構いませんけどね、個人的に。
    でもなんで難易度上げられるのか、謎ですけど。
    単純に1100?戦記武器がIL100ですよね。  これが100000戦記武器IL135にして欲しいってことでしょう?(レアのとこは端折りますけど)

    10万は適当に書きました。
    (0)

  7. #127
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    単純に1100?戦記武器がIL100ですよね。  これが100000戦記武器IL135にして欲しいってことでしょう?(レアのとこは端折りますけど)

    10万は適当に書きました。
    えっとですね、レスしたことをまず謝ります。
    ZWの難易度や基本的な武器取得方法は、どうでも良いんです。

    周回すればZWもトークン武器も手に入りますが
    (モブハンかバハムートは必要)
    そういう話じゃないんですよね。
    前のレスは忘れてください、全然違います。
    (0)

  8. #128
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    えっとですね、レスしたことをまず謝ります。
    ZWの難易度や基本的な武器取得方法は、どうでも良いんです。

    周回すればZWもトークン武器も手に入りますが
    (モブハンかバハムートは必要)
    そういう話じゃないんですよね。
    前のレスは忘れてください、全然違います。
    ジョブ縛りなくなったティンは戦記(無制限トークン)と何も変わらない。ってところわかってもらえればそれでいいですよ。

    んじゃ忘れます。
    (0)

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