タンクが周回のためにわざわざpt募集するメリットって
ダッシュがしやすい、とか毎回攻略手順が同じで動きやすいとか、
そういう理由でしょうか。
あまり見ませんけど。




タンクが周回のためにわざわざpt募集するメリットって
ダッシュがしやすい、とか毎回攻略手順が同じで動きやすいとか、
そういう理由でしょうか。
あまり見ませんけど。
自分も主さんの意見に賛成です
確かにZWはその武器で作れるほうが好ましいとは思いますが
DPSで、しかも遠隔DPSで作ってみたことはありますか???
きれいごとだけではつらいんです
自分は全ジョブ出せて詩人で一番初めに完成させて 忍者、現状最後にナイトを終わらせています
正直、詩人のときは最盛期なのにもかかわらず同じDPSの近接さんと比べても倍以上
なので、近接のフレ、タンクのフレ、ヒラのフレありとあらゆる人脈を使って完成させました
レアドロ周回はすべてタンクとヒラで集めました
ちなみにアレキ集めもブレフロでヒラorタンクで神話一生懸命集めてました
日ごろのIDもほぼヒラorタンク
馬周回?そんなものタンクかヒラです
おそらく現状IDの8割がヒラかタンク
それでも私のメインジョブはDPSです
人気ジョブを選んだとかいわれますけど
そもそもマッチングしないからDPSなんてそんなに出しません、というか出せません
ええ、おかげで最近自分のスキル回しにだいぶミスが出るようになってきました
確かに何かをなすためには何かを犠牲にしないといけないと思います
ただ・・・・DPSのマッチング時間はその犠牲にしてる代償が大きすぎると思うんです
経験したことがあるでしょうか?
ゾディアックのことではないのですが
ずっと待ち続けてて
コンテンツファインダーの申請受付時間が過ぎました
再度申請しなおしてください
これは2時間半まって過去にマッチングすらせずに申請が解除されてしまいました
離籍でもありません、シャキってもいないんです
このとき、自分はヒーラーとタンクを育て始めました
現在はそんなことはなくなってるとは思います
けど、DPSをやってるとそういうこともあったわけです





「回転早めるためにZWの進行を他のジョブでもできるようにして」って建前はともかく
「シャキ待ち長いの嫌だからDPSのZWだけどタンクでやらせて」ってのが本音ですよね
あまり賛成出来ないなぁ・・・ただの我侭じゃないですか^^;
スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。




どの辺がどう我儘なのか具体的に聞いて見たいです。
タンクのZWは簡単なんですか?
回転率上がるよね、は建前じゃなくて副次的効果だと思いますが。
fate待ちはともかく、ID待ちが難易度だって言いたいんです?
他ジョブやりたくない人にやれとは言いませんよ。
Last edited by shille; 06-04-2015 at 08:19 AM.
わがままかもしれないですが・・・・ひとつこういうことも考えていただきたいです
私の場合は違いますが
コアタイムがゴールデンタイムじゃない人もいます
コアタイムが午前3~6時ぐらいに人午前8~13時ぐらいまでの人
多くはないですがコアタイムの違いもあります
そういうコアタイムの人で基本1~2時間しかできない人だって中にはいると思います
そういう人がこの状況の場合どうなるでしょうか?
1日ガンバてもID1~2回しかいけない
でもタンクを出せるなら4~5回はできるのに・・・・
いろんな状況を考えてみてください・・・・・
そういう意味でものDPSの時間はその対価と等しいとは思えないそういう意味合いでの発言です
ローIDなんかはほんと2時間待っても1回ぐらいですから・・・・
ゴールデンタイムではない本当に人が少ない時間なんて
そういう人のことも考慮してあげてください
Player






端的に言うと、
システム「Aでやってください」
プレイヤー「Aでやりたくないので、BでもOKにしてください」
って事なので「我侭」と言われたらその通りだと思う。
自分も「他ジョブで出来たら楽なのに派」だけど、そこは否定しません。
DPSのマッチングに耐えられないなら知り合いのタンクの足を舐めるか諦めれば良いだけですしね。
ただ、「不足ロールで対象コンテンツをクリアした場合は別ジョブであってもカウントする」とかにすれば、
マッチング速度の是正にちょっとは貢献するんじゃないかなってのもまた否定しようがないと思う。
(単純に別ジョブでもOKにするとタンクメインの人がDPSを出す可能性もあるから何ともいえないけど)
確かに頼めればいいです
ただ・・・毎度頼むのも難しいと思います
そして・・・あきらめろっていうのは・・・・あまりにもひどくないですか???
では、あなたはあきらめろといわれてあきらめられるのでしょうか?
ほかの人が謳歌してるのを自分は作りたいのに
コアタイムが違うだけで作れないとまではいいませんが
それに対する対価が多大に違うことをよしとするのでしょうか???
それは、あまりにもひどすぎると思います
もし、ここにいる人のほとんどの考えがそれであるなら私は何も言いません・・・
そして、DPSでやれっていってる方たちにお願いがあります
それでやれというなら、もし、周りにそういう人がいたら助けてあげてください
それが、もしいやでそれでいてもDPSでやれというなら・・・・・
当事者にならないとわからないんだなっとそう思わざるおえないとおもいます・・・・
たぶん、反対の意見の人はこの厳しさが伝わらないと思います
私は、これにて退散しようと思います




不足ロールボーナスなんかより、
このジョブ縛り解いてくれた方が、よほど有難いんですけどねぇ。
クエストの緩和求めてもないし、誰かにシワよせいくわけでもないし。
タンクがDPS申請して、タンクが消えたとして。
待ちきれない誰かがタンク出すと思うんですね。
どちらにせよ、ユーザーの工夫でどうにかできるのに
待たされるのは難易度ではないし。
難易度だとするなら、DPSだけ難易度高いし。
別にどのロールでコンテンツいったって、大して難易度変わらないし。
そもそも過疎対策なのにDPSで行けとはどういう事か。
別にDPSの装備Needしたいとか、経験値を他で稼ぎたいとか
そんな事言ってないのにね。
ユーザーに言っても仕方ないことなので、
とりあえず運営には、今後ZWのジョブ縛りやめてほしい、
と言っときます(もう内容決まってるだろうけど)
タンクヒラやるのがワガママだとすると、
DPSはなんでこんな多いのか。
言うて旬がかなり過ぎたコンテンツなので諦めろと言われても仕方ないんじゃないかと。
どうしてもやりたいならフレか募集に頼るしかないですよ。
賛成派の主張としては
■ジョブ縛りを外すことで、ジョブ間での所用時間が改善される。
ジョブ毎でのプレイヤー数に偏りがある為、DPSのシャキ待ちが非常に長くなっており、
実質の難易度に大きな差が発生している。
ジョブ縛りという制限を無くすことで、不足しているジョブで参加出来るようになり
それを改善することができる。
反対派の主張としては
■ストーリーとして筋道が通らない。
対象ジョブでの行動が、クエストの骨子である以上はその点を変更するべきではない。
と、いった感じでしょうか?
緩和自体には賛成なのですが、ストーリーとして筋道が通らない様な緩和には反対です。
どのジョブで参加しても良いエキルレですら、いつでも盾不足ですから。
賛成派の方が問題視されるジョブ間のプレイヤー数格差はもっと大きな枠組みで取り組まないと
解決できないように思います。
#他の鯖の実情を知らないので、ウチの鯖だけかも知れませんが
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