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  1. #71
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    いつでもすぐに呼び出し可能で敵に一切絡まれないって仕様だと、さすがにバランスが崩れてしまうからでしょうかね。
    たとえば新しく追加されるであろう未開の地でも、チョコボに乗ってれば敵に絡まれないので隅々まで超安全に探索できてしまうってなると、非常につまらないですからね。

    敵の無情な遠隔攻撃が修正されるらしいので、たとえ絡まれるような場合でも、攻撃される前に突っ切ってしまえば、問題はないのかな。
    (9)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ・いずれのチョコボも騎乗中には敵のセンスに引っ掛かります
    ・チョコボ騎乗中に「大きなダメージ」を受けるとチョコボから落下してしまいます
    この部分が凄く気になります。
    FF11でチョコボが実装された当時、ソロムグなどで敵がチョコボを追いかけて、ユーザーは逃げ切る為に敵を引っ張った為にMPKが問題になっていました。その為にFF11では敵から絡まれない仕様に変更された経緯があります。

    吉Pの書いてある内容だと「自分には大ダメージを受けない弱い敵(もしくは強くてもチョコボより足が遅い敵)」が絡んでそのまま敵を引っ張る事が出来てしまいます。そしてテリトリー外にまで逃げ切れるとその敵はテクテクと道中を戻っていき、リーブ等をやっているユーザーに迷惑をかける事が予想されます。

    チョコボにより現レベルでは行けない場所にも行けてしまう事への対策だとは思いますが、故意ではなくとも、この仕様ならば先にMPK対策をしないとFF11実装当時と同じ問題が発生するのでは?

    MPKがあまり問題になっていないのはFF11よりアクティブな敵が少ない事、過疎っているため絡まれる方のユーザーも少ないからであって、将来的にエリア追加、ユーザーを増やす事を考えるなら何らかの対策は講じて置いた方が良い気がするんだけどなあ。
    (10)

  3. #73
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    今回はモンスターがテリトリーを持ってるので
    MPKについてはそこまで考えなくてもいいと思うんですが。

    チョコボで問題になるなら、クイック等ですでに問題になっていていいと思いますよ。
    でも、そんなの聞いたことありませんし。
    (18)

  4. #74
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    Quote Originally Posted by volca View Post
    今回はモンスターがテリトリーを持ってるので
    MPKについてはそこまで考えなくてもいいと思うんですが。

    チョコボで問題になるなら、クイック等ですでに問題になっていていいと思いますよ。
    でも、そんなの聞いたことありませんし。
    つまり、問題になってから対策すればいいって事ですね。了解です。
    (0)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ・いずれのチョコボも騎乗中には敵のセンスに引っ掛かります
    ・チョコボ騎乗中に「大きなダメージ」を受けるとチョコボから落下してしまいます
    チョコボ乗ってても敵に絡まれるのか・・・

    到達したことのないエーテリアルゲート巡りとかしてみたかったんですけどね
    この辺のモンスターと戦えるようになるのはいつになるのかな~とか

    そうか・・絡まれるのか・・。

    大きなダメージというのは瞬間になるのか、累積になるのか・・
    (0)

  6. #76
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    マイチョコボはどこでも呼びますだから
    たどえ落下でも、敵を倒すとかスリプルで足止めるとかすぐ呼び直すから
    その辺は大丈夫と思いますね
    (4)

  7. #77
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ・いずれのチョコボも騎乗中には敵のセンスに引っ掛かります
    ・チョコボ騎乗中に「大きなダメージ」を受けるとチョコボから落下してしまいます
    これはファイターなどの固いクラスが有利になるんですかね?
    (0)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Pandan View Post
    これはファイターなどの固いクラスが有利になるんですかね?
    チョコボ自体の体力だから、プレイヤー自体関係ないのでは?
    (0)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by tetsurock View Post
    チョコボ自体の体力だから、プレイヤー自体関係ないのでは?
    なるほど、それなら安心です
    (0)

  10. #80
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    マイチョコボはどこでも呼びますだから
    たどえ落下でも、敵を倒すとかスリプルで足止めるとかすぐ呼び直すから
    その辺は大丈夫と思いますね
    敵視される状態ではチョコボを呼べないからスリプル逃げはだめだと思います。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ・マイチョコボはリキャストタイマー無し(即再呼び出し可能。ただし敵視されている場合不可)
    (2)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  11. 08-19-2011 11:10 AM
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    似たようなこともう書いてあった

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