Das sehe ich allerdings sehr ähnlich. Optionale Dungeons führen dazu, dass man sie nicht macht, weil man Angst hat oder zu lange warten muss. Und Dungeons und Raids sind ein wichtiger Teil (eigentlich DER wichtigste Teil) im Endgame. Wieviele Leute- und die kennen wir alle!- haben den Char über Fates und Quests hochgelevelt und können den Char nichtmal im Ansatz spielen oder wissen gar nicht, was sie für Aufgaben in einer Gruppe haben.
So blöd das jetzt klingt, aber die ganzen Dungeons und Prüfungen sind Training. Dafür, dass man seine Rolle in einer Gruppe besser versteht, die eigenen Skills, dass man auf andere Leute angewiesen ist (es ist schließlich ein MMO) und dass man auf neue Gegner gefasst sein muss und sich anpassen muss. Wer will schon mit jemandem dann spielen, der all das nicht kann? Das Zusammenspiel mit anderen Menschen ist nunmal auch ein zentraler Punkt in einem MMO.

FF versucht halt irgendwie den Spagat zu machen zwischen Casual und Hardcore. Und wem die bisherige Mischung nicht gefällt, wird vermutlich auch künftig nicht sehr froh werden. Auch wenn die Dungeons/Prüfungen manchmal lästig sind, haben sie doch einen Sinn.. irgendwie.^^