今更ありえないだろうという消極的な話をさておいて、吟味すると、
「1回の攻撃で消える」が不要じゃないでしょうか。
そうでないと、
たぶん、実際に痛い攻撃に適用しようと思ったら、普段ケアルラ差し込んでるかスキン唱えてるくらいの感覚で使わないといけないし、じゃあ回復いつやるんだって話になりそう。
新プロテスを唱える
ストンスキンをタンクに唱える
ケアルラを被弾直後に差し込む
というフローになるはずです
今更ありえないだろうという消極的な話をさておいて、吟味すると、
「1回の攻撃で消える」が不要じゃないでしょうか。
そうでないと、
たぶん、実際に痛い攻撃に適用しようと思ったら、普段ケアルラ差し込んでるかスキン唱えてるくらいの感覚で使わないといけないし、じゃあ回復いつやるんだって話になりそう。
新プロテスを唱える
ストンスキンをタンクに唱える
ケアルラを被弾直後に差し込む
というフローになるはずです
Last edited by nikry; 05-25-2015 at 09:17 PM.
なるほど、一回で消えるは余計ですか。
プレイヤースキルの介在する余地をだしてアクションを使う楽しさを… と考えるあまりピーキーな考えになってしまったかもしれません。
ご指摘ありがとうございます。
確かに、今さら3.0の方向性が変わるとは私も思っていませんが
この方向性に一石を投じて、それ以降(長い目でみて)のアクション調整を開発様に考えていただけるきっかけになればと思い提案をさせていただいた次第です。
【追記】
なので私の案が最高だなんて思っていませんので、他にもっといい案があればぜひ教えていただきたく思います。
Last edited by hiderou; 05-25-2015 at 10:44 PM. Reason: 追記
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