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Thread: 戦士スレ

  1. #1831
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    デストロイヤー、結構待望のスキルが来ましたね!

    ナイトの忠義の剣があまりにも強くて、戦士にも似たようなのはほしいなーとは思ってたのですが
    仕様上もバフスタックが共有されるみたいで、思ってた以上に理想のアタッカースタンス追加でテンション上がってます。
    (きちんとした理解の上では)戦>ナだったMT性能、ナ>戦だったOT性能が今後どう変わっていくかが楽しみですね

    ただ、原初の直感の確定クリティカルは「あーあ戦士ちゃん」っていうネタ要素な気がしてなりませんね…w
    自己回復スキルもかつての原初を彷彿とさせてまあ、やはりいろいろな意味でも3.0が楽しみです
    (4)

  2. #1832
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    デストロイヤー、結構待望のスキルが来ましたね!

    ナイトの忠義の剣があまりにも強くて、戦士にも似たようなのはほしいなーとは思ってたのですが
    仕様上もバフスタックが共有されるみたいで、思ってた以上に理想のアタッカースタンス追加でテンション上がってます。
    (きちんとした理解の上では)戦>ナだったMT性能、ナ>戦だったOT性能が今後どう変わっていくかが楽しみですね

    ただ、原初の直感の確定クリティカルは「あーあ戦士ちゃん」っていうネタ要素な気がしてなりませんね…w
    自己回復スキルもかつての原初を彷彿とさせてまあ、やはりいろいろな意味でも3.0が楽しみです
    そこで確定クリティカルを防ぐアウェアネスの出番ですよ!
    あれ確定クリナーブガスも防げるんだぜ!

    自己回復スキルは大きく期待してない。アビリティってことはあれだろ。スリルオブバトルみたいな感じだろうし。
    スリルオブバトルって被回復ついてないからなぁ・・・
    (1)

  3. #1833
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    ST路線まっしぐらだな。
    アバンダンでタンクチェンジするのは楽になりそうだけど。
    ラース管理うまくすればMTもできるというポジションはそのまま。
    とはいえSTがしたくて戦士出してるんだから、ディフェ以外でもラース貯まるのはありがたい変更。
    やはり慣れないMTが嫌なら、CFに戦士でいかなきゃ良いって事か。
    (3)

  4. #1834
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    アバンドンには〈人・船・国・地位などを〉捨てる,見捨てる,捨て去る.などの意味がある様ですから、もしかしたら捨て身の様な攻撃力UP防御力DOWNみたいな、デメリットを含んだ効果がスタック数に応じて増していくスタイルなのかもしれませんね。
    このバフがもし攻撃面で強力な効果を生むバフなら、WSで消費せず維持が前提になる運用になりますね。

    元々戦士はラース運用に関し、当初は維持を基本にしたものだったのを2.1で変えている背景があるから、
    もしかしたらラースをアバンドンに変えつつ、2.0で作りたかったバフ維持を基本にした運用を再現しようとしているのかもしれないですね。
    (0)

  5. #1835
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    ナイトも戦士も、ST時に無茶すると与ダメでヘイト取ってしまいそうですな。
    要研究の課題になりそうです(ヽ´ω`)
    (0)
    存分に語ろうではないか。

  6. #1836
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    ディフェンダーボタン、デストロイヤボタンを分けてポチポチすることになると
    間違って解除しちゃってラース切れちゃったりて事故怖いので

    ひとつに纏めたスタンス切り替えのアビリティが
    欲しいなーと妄想する戦士見習いでありました
    (4)

  7. #1837
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    Quote Originally Posted by ToriSoboro View Post
    ディフェンダーボタン、デストロイヤボタンを分けてポチポチすることになると
    間違って解除しちゃってラース切れちゃったりて事故怖いので

    ひとつに纏めたスタンス切り替えのアビリティが
    欲しいなーと妄想する戦士見習いでありました
    そういった操作ミスを行わない精度もまたプレイヤースキルの差が出てくる部分なのかなーと。

    でも確かにもうディフェを切る必要なくなるからバレット節約という点では良いですネー。
    (2)

  8. #1838
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    タンクはこれまでのスキルにも60レベルでの運用を考えていろいろ調整が入るそうなので、その部分も楽しみですね。
    原初の直感等、プレイヤーのスキルが求められそうですし個人的には満足です。

    唯一の不安は、「火力出す系の戦士と暗黒」、「周りの回復や防御も行えるようになるナイト」という部分。
    これだと、仮にMTを戦士や暗黒がするようになったとしても、ナイトだけはMT,STのいずれかに必須になりそうな気がするのですが・・・。
    まあ、それを補えるほどの魅力や実用性が戦士や暗黒のアタッカースタンスにあることを期待しておきます!
    (1)

  9. #1839
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    とてもとてもとてもたのしみ!
    (1)

  10. #1840
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    タンク全般に火力ルートができたし戦士だけに新式求められるのも無くなりそう
    と思ったけど受け流しの活用考えると結局STR上げないとだめだった
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