最近復帰してゾディアック関係でIDをぐるぐる回ってますけど、DPSでもシャキるようならタンクはあんまり出したくないですね。
理由としては、最短距離の選択や敵のまとめ方等のPTの先導がよくわからんという点ですね。
あと、一旦このゲームを離れてみて気づいたんですが、タンクが遠距離攻撃DPSよりも先に敵に触る仕様が不自然だし、窮屈です。
本来、弓やら攻撃魔法って敵が近づいて来る前にダメージを与える存在だと思うのですが・・・。

遠隔DPSが敵を釣る>タンクがヘイトを取る>近接DPSが強力な攻撃

みたいなシステムが作れればタンクの(精神的)負担も相当減るような気がします。