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  1. #1
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    いくつかご意見ありがとうございます。

    AA を入れつづけることこそが PS であり差が出る部分、という話は出るかなあとは思っていたのですが
    パッドのことはわからないのですが、キーボードならば旋回するような回避行動の際は普通はストレイフ移動しますし、
    後退時の AA が漏れるのを漏らさないため外部マクロなりインゲームマクロなりで facetarget を連打するだけですよね。
    それってぶっちゃけ大してテクニカルでもないし、ゲーム性の向上に一役買ってる要素なのかなあというところから疑問に思います。

    Quote Originally Posted by comina View Post
    「ホントに必要?いらなくね?」より「どうすればAAを活かせるか」の方が建設的だと思いますがね。
    「俺が気に入らないからなくせ」では要望は通りませんよ。
    これはちょっと意味がわかりません。不要なシステムはないに限ります。
    仮にゲームプレイ中に定期的にプレイヤーにスクワットが求められる意味不明システムがあったとして
    「どうすればスクワットを活かせるか」なんて話には普通ならないでしょう。
    (38)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    いくつかご意見ありがとうございます。

    AA を入れつづけることこそが PS であり差が出る部分、という話は出るかなあとは思っていたのですが
    パッドのことはわからないのですが、キーボードならば旋回するような回避行動の際は普通はストレイフ移動しますし、
    後退時の AA が漏れるのを漏らさないため外部マクロなりインゲームマクロなりで facetarget を連打するだけですよね。
    それってぶっちゃけ大してテクニカルでもないし、ゲーム性の向上に一役買ってる要素なのかなあというところから疑問に思います。


    これはちょっと意味がわかりません。不要なシステムはないに限ります。
    仮にゲームプレイ中に定期的にプレイヤーにスクワットが求められる意味不明システムがあったとして
    「どうすればスクワットを活かせるか」なんて話には普通ならないでしょう。
    貴方が言ってることはアクションゲームで必殺技以外使わないから通常攻撃なくしてくださいって言ってるようなもの
    もしくはRPGで「技」と「魔法」以外使わないので「たたかう」なくしてください

    これの意味が分からないならまぁ、AAなしで頑張ってくださいとしか。
    (27)
    俺たちは一体何のために戦っているんだ?

  3. #3
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    Quote Originally Posted by comina View Post
    貴方が言ってることはアクションゲームで必殺技以外使わないから通常攻撃なくしてくださいって言ってるようなもの
    もしくはRPGで「技」と「魔法」以外使わないので「たたかう」なくしてください
    今のAAってアクションゲームの通常攻撃とは全然違いますよね?
    通常攻撃にたとえるなら、それこそTP消費0のWSでいいはず。
    今のAAって通常攻撃というより、顔から常時敵に向かって分泌されてる謎の毒物です。

    もしくは「いっきの竹槍」とか……
    (23)
    Last edited by Psi; 04-23-2015 at 06:29 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by comina View Post
    貴方が言ってることはアクションゲームで必殺技以外使わないから通常攻撃なくしてくださいって言ってるようなもの
    もしくはRPGで「技」と「魔法」以外使わないので「たたかう」なくしてください

    これの意味が分からないならまぁ、AAなしで頑張ってくださいとしか。
    AAが本当に必要なのかわからない。AAが不必要な理由はこうである。無くてもいいのではという提案に対して
    「俺が気に入らないからなくせ」では要望は通りませんよ。
    という回答はお互いにずれてますよ。
    彼にはちゃんとした持論がありますしね。
    不必要なシステムはなくした方がいいってのは立派な議論ですよ。
    感情論で話していないですからね。
    (40)
    Last edited by tousin; 04-23-2015 at 07:02 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by comina View Post
    貴方が言ってることはアクションゲームで必殺技以外使わないから通常攻撃なくしてくださいって言ってるようなもの
    もしくはRPGで「技」と「魔法」以外使わないので「たたかう」なくしてください

    これの意味が分からないならまぁ、AAなしで頑張ってくださいとしか。
    へ~アクションゲームの通常攻撃って今は自動でやってくれるんですね!
    (19)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by lalala-ka View Post
    へ~アクションゲームの通常攻撃って今は自動でやってくれるんですね!
    どうもすみません、例えが下手くそなもので。ちゃんと伝わらなかったですね。

    このスレッドが議論として成立しているのならもう私に言うことは何もないです。
    (1)
    俺たちは一体何のために戦っているんだ?

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    いくつかご意見ありがとうございます。

    AA を入れつづけることこそが PS であり差が出る部分、という話は出るかなあとは思っていたのですが
    パッドのことはわからないのですが、キーボードならば旋回するような回避行動の際は普通はストレイフ移動しますし、
    後退時の AA が漏れるのを漏らさないため外部マクロなりインゲームマクロなりで facetarget を連打するだけですよね。
    それってぶっちゃけ大してテクニカルでもないし、ゲーム性の向上に一役買ってる要素なのかなあというところから疑問に思います。


    これはちょっと意味がわかりません。不要なシステムはないに限ります。
    仮にゲームプレイ中に定期的にプレイヤーにスクワットが求められる意味不明システムがあったとして
    「どうすればスクワットを活かせるか」なんて話には普通ならないでしょう。
    不要であることが証明できてないです。
    目立たなくともモーションはあるのでスクワットほど意味不明でもないです。

    ちょっとでも差が出てくる要素なので大してテクニカルじゃないにせよ、向上心を向ける価値のある要素の一つですね。
    最近は少ないですが、武器の攻撃間隔を考慮することもありました。
    (29)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    不要であることが証明できてないです。
    目立たなくともモーションはあるのでスクワットほど意味不明でもないです。

    ちょっとでも差が出てくる要素なので大してテクニカルじゃないにせよ、向上心を向ける価値のある要素の一つですね。
    最近は少ないですが、武器の攻撃間隔を考慮することもありました。
    私は不要であるから切り捨てようという発言よりAAが無くなったほうがメリットが大きいのでは?と感じますが
    (30)