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Thread: Feedback: FFXIV

  1. #51
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    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Also etwas rein was optisches wenn man deinen Post verstehendarf ja!? Die Idee hört sich nicht schlecht an muss aber auch Argon hier wieder zustimmen dass das jetztige System mit allen Klassen auf einen Account ruhig ruhig so bleiben soll wie es ist. Irgendwo war mal die Rede davon, dass mit dem Addon und den 3 neuen Jobs sowie Erhöhung des Levelcaps von 50 auf 60 irgendwas an den Klassen geändert wird aber frag mich nicht was genau. Vielleicht gibt es dazu im nächsten Liveletter diesen Samstag neue Infos.
    Das vorhandene Klassen-/Job-System sollte ja auch nicht verändert werden, dass kritisiere ich auch gar nicht. Es geht rein nur darum, dass man es einfach mehr "spürt", dass man nun quasi eine verbesserte Version seiner Klasse hat. Dies könnte z.B. eben in Form von anderer, neuer Kampfhaltung mit der Waffe sein.

    Übrigens nochmal eine Frage an alle:

    In Dungeons dropen des öfteren mal "ätherische" Items. Sind das die besseren Qualitäten der grünen, oder eine Unterstufe? Ich kann sie nämlich von den Werten her nicht richtig einschätzen. Wenn ich z.B. eine grüne Lanze erhalten habe und sie mit dem pinken Ding vergleiche, unterscheiden sie sich kaum, ausser manchmal von der Verzögerungszeit her, oder das halt Entschlossenheit drauf ist, statt Schnelligkeit.

    PS: Ich finds auch irgendwie doof, dass man Zufallsinhalte nicht in einer Gruppe erledigen kann.... Nicht so schlimm, aber es ist schon etwas nervig. :/
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  2. #52
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    Ich weiss schon was du meinst Soranu ^^

    Also du musst bedenken, dass die ganze Ausrüstung, die man nach Level 30 erhält, mehr oder weniger nur noch für den Job gedacht ist.
    Die Klassen haben hier an und für sich keinen Stellenwert, denn sind wir ehrlich, wen interessieren die ersten 30 Level?
    Und ab Level 30 erhält man den Job, und der Grossteil des Spiels finden halt erst danach bzw. mit Level 50 statt.
    Und Stylen kann man sich wie man will, gibt sogar solche die rennen nur mit dem Tigertanga rum *sklavealexhustgeil*
    (Btw. wo ist der eigentlich? Habe ihn lange nicht mehr in Mor Dhona gesehen. Fand ich immer ganz witzig ^^)

    Also kann man an der Kleidung schon mal nicht viel hervorheben. Die Waffe, naja die "Dragoon" bzw. 50er+ Waffen sehen ja schon etwas pornöser aus als die holzigen Zahnstocher vom Leveln.

    Ich mein wie soll man ein Dragoon noch mehr von einem Pikenier hervorheben? Vorallem man sieht keine Pikeniere, da die Klassen für den A**** sind...

    Die Kleidung bestimmst du, die Rasse/Firsur/etc. bestimmst auch du. Den Style der Waffe genauso. Also könnte man höchstens die "moves" noch ändern, aber das wäre einfach zu viel Aufwand. Dann Lieber einfach nur noch Jobs einführen und die Klassen in die Tonne treten ^^
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  3. #53
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    Die einzige klasse die ich auch mit level 50 gerne mal ab und an spiele ist der hermetiker. Karfunkel ftw. Gibt viel zu wenige :-D
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  4. #54
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    Karfunkel sind super

    Als Marodeur mit allen möglichen Damage Buffs ist auch cool. Man macht zwar weniger Damage als ein Krieger, aber es macht trotzdem Laune ^^

    Schade ist nur, dass es die ganze Kommandoleiste zerreist, alles muss neu eingestellt werden...
    Das find ich recht doof
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  5. #55
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    Das verstehe ich nicht, warum sollte ein Marodeur weniger Schaden machen als ein Krieger?
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  6. #56
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    Kann auch sein dass er mehr Schaden macht ^^
    Ich weiss nur dass es sich kaum lohnt.

    Da der Marodeur kaum noch tanken kann (Kein Verteidiger, Zorn + Skills) aber weniger Schaden macht als ein normaler DD.

    Aber ja theoretisch müsste ja mehr Damage kommen, mit Wütender Attacke, Zahn um Zahn, mehr TP dank Ungestüm. Sogar Dampf könnte er mitnehmen xD

    Ist aber auch lange her seit ich das mal gemacht habe. Wäre mal wieder ein Versuch Wert
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  7. #57
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    Also optische Veränderungen mit dem Wechsel zum Job,
    habe ich bisher nur beim Hermetiker und Marodeur festgestellt.
    Hermetiker rennt ab 30 als Gelehrter mit einer Fee rum
    oder als Beschwörer mit einem Mini Primae.
    Der Maro bekommt als Krieger gleich seine Verteidigungshaltung,
    welche im Kampf,bei Benutzung bestimmter Skills,eine gut sichtbare Zornaura um ihn herum erzeugt.

    Barde/Ninja nur wenn sie ihre Spezialskills(Mudra/Song) einsetzen.

    Ätherische Ausrüstung liegt zwischen Weiss und Grün und kann in Materia umgewandelt werden.
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  8. #58
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    Quote Originally Posted by Soranu View Post
    Vorweg, ich spiele dieses Spiel nun erst ca seit einer Woche und ...
    Nuff said ...
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    Allein sitzen, allein ruhen, allein gehen. Indem er sich selbst zähmt, wird er glücklich allein - allein im Wald.

  9. #59
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    Quote Originally Posted by MaxDetroit View Post
    Nuff said ...
    Und was genau möchtest du mir nun damit sagen? Das ich keine Ahnung habe, nur weil ich noch kein Jahr spiele wie du? Odre ich kein Mitspracherecht besitze, da sich meine Spielzeit noch nicht völlig von anderen abhebt? ^^ Jaja, wer blind durch die Welt läuft, erkennt auch nach einem Jahr spielen dieses Spiels keine Details, soviel mal dazu, sagte Nuff.
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  10. #60
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    So weit hergeholt ist die Aussage nicht. Selbst der Produzent hat währen der Beta gesagt: Das eigentliche Spiel beginnt erst auf Stufe 50 und die Levelphase soll eher als Tutorial verstanden werden.
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

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