現状それしかないから
「見た目もステータスもこだわりたいという人の要望を満たせる妙案はないものか」
というのが現在のスレ主の趣旨
転生で魂は前世のままだから種族値は前世の物が引き継がれます、引き継がれると言ったら引き継がれるんです!とか
(見た目が明らか純血でも設定上は)ハーフなので両親の種族値の幅で自由に種族値を決められます!とか
個人的にはそういうのあってもいいと思いますよ
このJOBでは◯◯の種族で好きな種族のをミラプリしろと言われる未来が見える
これ許しちゃうと、ジョブや装備の調整してくれってなりますね。
クリアできないって話ならわかるのですが。
フィジカルの差を撤廃してほしいという提案なら私には特に反対する理由はありませんが
種族のミラプリというシステムには全力で反対です
「見た目と適正パラメータを両立できる」となったら
やりたい人だけがやればいいなんて夢みたいな話には絶対になりませんよ
どんな形で実装されても、「ジョブに適した種族をミラプリするのは常識、しない人は手抜き」となるだけです
クエストやギルで達成できるならばよりひどいことになるでしょうが、例え課金アイテムであっても結果は大して変わらないでしょう
ララフェルタンクのような明らかにジョブに適していない種族がどれだけ肩身が狭くなるか想像できませんか?
「『自分は』パラメータに拘らないからこのままでいいや」で済むわけがありません
「種族ミラプリしてないからキックされた!」、「暴言を吐かれた!」、
結果「フィジカルの差を早急に廃止してほしい!」とフォーラムにスレッドが立つのが容易に想像できます
そこで仮に種族差が撤廃されたとして、今度はすでにミラプリしてしまった人の扱いが難しくなります
課金アイテムなら返金でもするんでしょうか
そして何より、ララフェル♀の姿をしたルガディン♂、ミコッテ♀の姿をしたララフェル♂、ヒューラン♂の姿をしたエレゼン♀
そんな意味不明な生き物が大量に存在する世界なんて不気味で仕方ありません
あくまで物の見た目を変えるだけの装備品のミラプリと本当に同レベルのことですか?
万に一つも種族のミラプリなどが実装されることはないと信じています
Last edited by elliottsmith; 03-20-2015 at 04:13 PM. Reason: 脱字修正
ZWで「こういうステ振り以外はダメ」なんてことになってないんだから問題ないと思うんですがね?
見た目が無ければ種族値で選んでたって人が多いんですかね?
やはり種族値は誤差ではなかったということ?
追記
もう少し考えてみましたがアーマリーシステムがある時点でサブジョブでのプレイは一般的
ジョブチェンジの度に種族値を最適化するなんてナンセンスですからそれはまずない
ということは種族値の最適化が要求されるのは全員メインジョブで挑戦する高難易度レイド
3.0では高難易度レイドにノーマルとハードが用意されるらしい
現在のバハと比べてノーマルはやや易しい、ハードはやや難しいらしい
ガチ勢はハードに挑戦するだろうから種族値まで指定されるのはハードだけ?
しかもPT募集で種族値まで条件付けなんてやってられないから、そこにこだわるなら固定を組むのでは?
ガチ勢ではないがハードに挑戦したいって人でもそれほど気にしなくていいんじゃ・・・?
と思ったわけですがまだ不安が残りますか?
そこまで種族値が大きな意味を持つならスレの趣旨とは別に見直しが必要な気がしますね
追々記
種族値は廃止してルガだとフィジカルポイントを振るときにSTRは1.2倍、VITは1.1倍ボーナスが付くとかどう?
STRに30振ったら6ボーナスが付く感じ
特化すると若干ボーナスがお得になるのはささやかなビルド要素(個性)ってことで・・・
Last edited by -Mao-; 03-20-2015 at 05:52 PM.
TNKは知りませんが、白とDPS(Melee)は少なくともありますよー。
わたしはいちいち他人の装備を覗くことはしませんけれど、
(金銭的に)妥協的なステータスふりだった場合のとき、やっぱり言われるかたもいらっしゃいます。
追記
わたしはミラプリ幻想薬に賛成という立場ではないのです。念のため。
まったくもっておっしゃるとおりだと思います。
Last edited by Tilla; 03-20-2015 at 10:30 PM.
種族・見た目最優先ですが、各個人個人メインジョブに特化した、生まれ持ったステにしたい。
課金アイテムでも、高コストアイテムでも、数年に一回のみでも、生涯一回限りでもどれでもかまわないので、好きにポイントを振り分けられるようなシステムがほしいです。
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