俺もまぁ間に合わないってのはぶっちゃけ人がいるんだなぁってなってそれはそれでMMO楽しんでるんだけど当然ですね。だからどこかで割り切る必要がありそれに納得しない人もおり、それらを全部ひっくるめてMMOなのだと私は思っています。
待てというのも都合の押しつけだし集まりきらずに開始するのもその人の都合で、結局プレイヤーの自由です。
つまるところモブハントに関して言えば近場に沸けば有利、遠くに沸けば不利なだけであり、それは自分たちに限らず他のプレイヤーも同じだし、直前のSモブで満額取れる人が次に沸いたSで一発も殴れない場合もあります。
たださすがに火力上昇でモブが沈みやすくなっている点については少しばかり修正いただきたいですね。
というか評価方式がFATE式なんだからHPもFATE式で可変にしてやればいいのに・・・。
プレイヤーのILに比例してモブが 調整もなく、追加もない からこうやって問題視されたり
声が増えてると思ってる
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