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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Tamao3 View Post
    だからいるんですよ。クリアできそうでもこいつDPS低いし相応しくないって手抜きする人が。
    それって一見正しいようで全然正しくないでしょ。
    それが正しいっていうゲームなら絶対にあるべきですけどね。
    低DPSがいるのを叩くのが手抜き?手抜きをしているのはその低DPSさんなのですが?

    DPS値が見れれば、ILだけでは測れない貢献度がわかります。
    貢献度を知ってはいけないのですか?
    誰々が一番ダメージにおいては貢献している、私低いからもう少し頑張ったほうがいいかな?というように向上心のある人はそういう考え方をします。
    クリアできるできない以前に、DPSとして自分が他の人より低かったりしたら悔しい、負けてられないって普通思いません?
    貢献度を見て、それを叩く叩かないはまた別の話です。
    (9)
    Last edited by Bow_Arrow; 02-01-2015 at 04:19 PM.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    低DPSがいるのを叩くのが手抜き?手抜きをしているのはその低DPSさんなのですが?

    DPS値が見れれば、ILだけでは測れない貢献度がわかります。
    貢献度を知ってはいけないのですか?
    誰々が一番ダメージにおいては貢献している、私低いからもう少し頑張ったほうがいいかな?というように向上心のある人はそういう考え方をします。
    クリアできるできない以前に、DPSとして自分が他の人より低かったりしたら悔しい、負けてられないって普通思いません?
    貢献度を見て、それを叩く叩かないはまた別の話です。
    必要DPS300のコンテンツでDPS300(IL120)出している人に対してDPS350(IL130)を出してる人が、「低DPS発見!やーめた」っていう変わった人が少なからず現れるということを言いたいのだと思いますよ。

    導入後あなたのように正しく?使う人ばかりではないという意味で受け取られるのがいいかと思います。

    DPS数値は適当です。
    (14)

  3. #3
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    低DPSがいるのを叩くのが手抜き?手抜きをしているのはその低DPSさんなのですが?

    DPS値が見れれば、ILだけでは測れない貢献度がわかります。
    貢献度を知ってはいけないのですか?
    誰々が一番ダメージにおいては貢献している、私低いからもう少し頑張ったほうがいいかな?というように向上心のある人はそういう考え方をします。
    クリアできるできない以前に、DPSとして自分が他の人より低かったりしたら悔しい、負けてられないって普通思いません?
    貢献度を見て、それを叩く叩かないはまた別の話です。
    CF使うと目的がさまざまです。高速周回と初見クリアでは求められるDPS基準が違うことになりますよね?
    メーターが一般のCFにも使われるなら「クリアできるDPS」を出してても求められるDPSが高ければ低いと言って
    排除を受ける可能性がでてきます。
    こう言った、事後排除をする時の非常に曖昧な基準になる可能性は否定できないかと。

    まぁ、バハなどのコンテンツのみに入るなら良いのでしょうけどね。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    CF使うと目的がさまざまです。高速周回と初見クリアでは求められるDPS基準が違うことになりますよね?
    メーターが一般のCFにも使われるなら「クリアできるDPS」を出してても求められるDPSが高ければ低いと言って
    排除を受ける可能性がでてきます。
    こう言った、事後排除をする時の非常に曖昧な基準になる可能性は否定できないかと。

    まぁ、バハなどのコンテンツのみに入るなら良いのでしょうけどね。
    同意です。
    クリア条件がシビアでないコンテンツ(主にID、クリタワ等)では導入しなくて良いと思いますね。
    (2)
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