Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
すでにゲーム性という意味ではスキル回し(しかもボスによっては臨機応変に動く必要が出てきます)というものが存在しています。
もちろんコスト調整によるゲーム性も必要ですが、この際コスト調整における理論とスキル回しにおける理論が相反していると感じます。

理想のスキル回しをすればコスト面で厳しくなり、コスト面での調整を重視すれば理想のスキル回しにはなりません。
私の意見は、それを含めたバランスだということです。
理想的な最大火力のスキル回しとコストの関係は、当然ですが相反するものです。(それがゲームのジレンマです)

かつてのF1レースですが、大出力エンジンと燃費がレースに大きく関与していました。
パワーを出せば燃料が減る、低燃費のエンジンはパワーが出ない。 ここに調整のジレンマがあります。

TPという概念をとっぱらい、「ぶっ放してれば良い」というゲームにして欲しくはありません。
単純に、時間あたりにDPSが出せるクラスが優秀。という事になります。