私の意見は、それを含めたバランスだということです。
理想的な最大火力のスキル回しとコストの関係は、当然ですが相反するものです。(それがゲームのジレンマです)
かつてのF1レースですが、大出力エンジンと燃費がレースに大きく関与していました。
パワーを出せば燃料が減る、低燃費のエンジンはパワーが出ない。 ここに調整のジレンマがあります。
TPという概念をとっぱらい、「ぶっ放してれば良い」というゲームにして欲しくはありません。
単純に、時間あたりにDPSが出せるクラスが優秀。という事になります。
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