さんざん言われている事ですが、詩人のSSは死にステータスです。
TPの回復について
TP・MPは時間あたりのスキルコストを調整する(ゲーム性 ジレンマ)をプレイヤーに与えます。
好きなだけスキルが使えては、そういったジレンマが無くなりゲーム性が下がると考えられます。
そういった事を踏まえての、現状のバランスだと思います。
さんざん言われている事ですが、詩人のSSは死にステータスです。
TPの回復について
TP・MPは時間あたりのスキルコストを調整する(ゲーム性 ジレンマ)をプレイヤーに与えます。
好きなだけスキルが使えては、そういったジレンマが無くなりゲーム性が下がると考えられます。
そういった事を踏まえての、現状のバランスだと思います。
すでにゲーム性という意味ではスキル回し(しかもボスによっては臨機応変に動く必要が出てきます)というものが存在しています。
もちろんコスト調整によるゲーム性も必要ですが、この際コスト調整における理論とスキル回しにおける理論が相反していると感じます。
理想のスキル回しをすればコスト面で厳しくなり、コスト面での調整を重視すれば理想のスキル回しにはなりません。
しかもこの上にDPSチェックというものが存在します。
ですので本来、黒以外のDPSは理想的スキルまわしをしつつできるだけコストを抑え、さらにその中で最大火力を出す必要があります。
この最大火力というのは攻略初期か否かで変わってきますが、初期においてはそれこそコストを無視するレベルの火力が必要です。
ですが、コスト問題というものはなくならない。
そこで、詩人が必須だと言われているのです。
まあ歌の存在価値がなくなったら詩人いらないですからね、難しい問題だと思いますよ。
Imperium! Imperium! Ave Imperium!
私の意見は、それを含めたバランスだということです。
理想的な最大火力のスキル回しとコストの関係は、当然ですが相反するものです。(それがゲームのジレンマです)
かつてのF1レースですが、大出力エンジンと燃費がレースに大きく関与していました。
パワーを出せば燃料が減る、低燃費のエンジンはパワーが出ない。 ここに調整のジレンマがあります。
TPという概念をとっぱらい、「ぶっ放してれば良い」というゲームにして欲しくはありません。
単純に、時間あたりにDPSが出せるクラスが優秀。という事になります。
ええ、確かにおっしゃる通りなのですが、調整のジレンマを乗り越えるとクリアができないというのがレースの例と大きく異なる点だと思います。
レースは、とりあえず燃費をよくしようとしてゆっくり走ったとしてもとりあえず完走はできますし、制限のなかで誰が一番うまくやれるのか?というのが
競技のポイントだと思います(F1はよくわからないので、違ったらすみません)。
ですがFFではいかがでしょうか。一緒に走っている誰かと競争して他の人よりもうまくやる、ということをしているのではなく
システムと戦っている、言い換えればレース会場そのものが敵というような感じでしょうか。
”最大”火力は出さないにしても(モンクでフラクチャーを使わないなど)、”大”火力ぐらいは出さないと
クリアできません。つまりコスト対効果を考えなければいけないジレンマがあるのにもかかわらず、
時間制限というもう一つの足かせがあるのです。そして、この足かせは詩人がいなければ超えるのがかなり難しいです。
ですので、詩人のパイオンがなければ「ぶっ放さないと火力足りなくてクリアできないのにぶっ放したら火力足りなくなるのでクリアできません」というクリア不能に陥る可能性が高いのです。
「ぶっ放してるけどぶっ放してない」状態を作りだすのはなかなか難しいんです。
これについては、緩和前の侵攻3層や真成3層などを見ていただければわかると思います。
ベンヌを4匹にするために頑張って殴ると転生フェーズでTPが足りなくなりほぼ全く殴れなくなりますし、
最初にTPを節約しようとして手抜きをするとベンヌが5匹になり余計TPが辛くなり、新生フェーズのTPはすっからかん状態になります。
あっ、元々の話題なんでしたっけ・・・f(´・_・`;)
Last edited by Bow_Arrow; 01-29-2015 at 02:59 PM.
Imperium! Imperium! Ave Imperium!
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