そのジョブでやれることをどの程度の水準で達成できるかを試されるのがハイエンドです
やれることを増やしたならそれを使って突破するものを用意されるだけなんだよ
具体的に言うと近接は範囲攻撃を避けつつ攻撃するという動作を試されてます。そこでスプリント使えたら難易度だだ下がりでしょ?

「スプリントが自由に使えないものだ」ということを逆手にとってギミックを突破してることをお忘れ無く

ソーサラーは自由に使ってるじゃないかという方もいますよね
なら近接のWSにもリミットブレイクのようにキャストタイムを一つずつ入れていきましょうか。それで公平ってもんです


だから変に弄っちゃいかんのよ