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  1. #41
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    吟遊詩人はTPもMPつかうのでスプリントMP消費するには詩人にはむりですね・・・。
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  2. #42
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    Quote Originally Posted by tyau-arukari View Post
    自分はスプリント使わないんだ!くらいに思って戦ってれば瞬発力身に付くし判断力も鍛えられてPSも上がっていくから、戦闘中のスプリントは最悪の事態を避けるためのTP全消費というリスクのある保険くらいに思っておくといいのかもねー。
    まあ本来そうなんですよねー。
    TP職のDPSをメインにしている(というかそれしかできない)自分にとって、スプリントは保険というか、そもそも使うという発想が出てこないレベルの最終手段です。
    しかしそのスプリントを、最終手段ではなくて気軽に何のリスクもなくホイホイ使うことができるジョブがいるから不公平だととられてしまうのではないでしょうか。

    詩人はもともと周りが見渡しやすいですし、近接をやることによってDPSを出しながら回りに気を配ることができるようにもなったので、
    基礎PSを鍛えるという意味で私は今のままでもよいのですが、やはりスプリントが使えるのと使えないのどっちがいい?と言われたら
    使えた方がうれしいですね。
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  3. #43
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    Quote Originally Posted by Bilinguis View Post
    「スプリントなくても回避できる、でもあったらキャスターのように侵攻4層等で簡単に回避できるようになる」、ということなんでしょうけど、一方でイルーシブや縮地の有用性を奪ってしまう可能性が高いので、あまり気が進みません。
    今忍者よく使ってるんですけど、移動させられるシーンで縮地をしっかり使えるかどうかでもDPSに差が出る気がします。

    縮地は設置型なので、一撃でも敵に攻撃を多く当てることを考えつつ使うとなるとそれほど簡単ではないですし、イルーシブにしても油断していると変な方向に飛んでいくリスクもあるので、ミスなく使いこなすのにはそれぞれそれなりに難しくあると同時に面白いスキルです。これらがないモンクですが、攻撃し続けられるシーンでは、シングルターゲットにおいて最強DPSとされています。

    それにPvPのバランスの関係もありますので、現状でいいのではないでしょうか。

    近接組は基本的に高火力だが、範囲攻撃などで反応が遅れると近接組はTPを0にするというリスクが生まれるという面もあるので、それはそれでバランス取れているのではないでしょうか。
    イルーシブのリキャストが1分くらいならまだよかったんですけどね・・・
    あとモンクには羅刹がありますし、あちらはかなりリキャストも早かったはずです(使う際に一定の距離は必要になると聞きましたが、モンクを羅刹覚えるまで育てていないので細かい点はわかりませんが)。
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  4. #44
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    フロントラインみたいなpvpだとスプリントの有無は生死を分けるかもよ
    (1)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #45
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    Quote Originally Posted by SKK View Post
    フロントラインみたいなpvpだとスプリントの有無は生死を分けるかもよ
    使ってもスキルがほとんど使えなくなって反撃もできずに死ぬし、使わなかったら逃げ切れず死ぬし
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  6. #46
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    私も範囲などでヤバい時にスプリント使う程度で必須でわないと思います。
    まぁ、そもそもスプリントにTPやMPと考えずリキャ30秒とか60秒とかで(安直な考えですがw)良い気がするのですがどうでしょう?
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  7. #47
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    Quote Originally Posted by SKK View Post
    フロントラインみたいなpvpだとスプリントの有無は生死を分けるかもよ
    PvP最初少し触ったくらいで全然やっていないんですけどTPの回復手段PvEより多いですよね?奮起とかアイテムとか。
    殴り続けてTP枯らすことを想定して増やしているわけではないと思うんですよ。相手全く動かずで何分も殴り続けるとかないですよね?
    動き回る的に範囲連打とかあるんでしょうか?

    実際どうなのかはわかりませんが、PvP用にちゃんと考慮されているとは思います。

    PvPやっていない素人の考えですが、詠唱職はある程度距離とってこそだと思うんですが何度も何度もタンク近接にスプリントで距離つめられたらたまったものじゃないと思うのですが…
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  8. #48
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    Quote Originally Posted by Deny View Post
    スプリント無しで困るというとどの場面かな
    1年前はスプリント使えるのずるいって話がフォーラムでされていた記憶があって思い出して書きました。

    Quote Originally Posted by roku39 View Post
    回避で困る場面というのが思いつかない…
    攻略法的にスプリント使うのが侵攻4層、あとはギミック処理で遠いところで他の人が行けないという限定された場合くらいじゃないですかね?

    スプリントがなければ困るじゃなくてあったら楽の間違いでは無いでしょうか?
    僕はいま忍者ですが特に困る場面はないです。


    全体的にですがぼくはスプリントを使えるようにと言う話はしてないです。
    ステップがあったら面白いよねくらいの感覚です。


    侵攻4層のp2で外周をスプリントで回る代わりにステップで回ればいいという使い方は望んでません。
    それで移動がスプリントと一緒になるなら僕は常にステップを入力し続けなければいけなくなりますからね(´・ω・`)

    自分で言っといてなんですが
    pvpでは使用禁止にした方がいいとおもいます。
    範囲判定とかがばがばになるとおもうので・・・
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  9. #49
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    ああ困るから欲しいじゃなくてステップあったら楽しいよねという感じですか。
    そういう前向きなお話なら楽しいので好きです。

    自分が変に例をあげたせいでなのか話が変な方向いってあああとなってたんですが本当に申し訳ないです。

    ステップについて思うこと
    ・単純に動きとして面白そうですよね。ずさーっといくの。
    ・移動硬直があるのはいいと思います。多用できませんし。移動スキルの意義を奪いません。
    ・方向キー連打だと間違って発動してしまいそう…昔スティック押し込みの誤ロックオンで死んだこと何度かあります(´・ω・`)
    ・TP職だけなら枠はどうなるんだろう?全職が使えないならジェネラルじゃないしアディショナルなら枠とるなあと。
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  10. #50
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    ふむ、ステップをスプリントの代わりに!ではなくステップで戦闘をもっと楽しくしたいということですね。
    移動できる距離にもよりますが、ボス周囲の範囲攻撃避けるのに使った場合、硬直あるから普通に移動したほうが早い、でも緊急手段としては使える…くらいのものであればいいのかな
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