Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
せっかく遠隔なんですからバインド(フリーズ、トライディザスター)、ヘヴィ(ブリザド)、病気(ミアズマ、ミアズラ)、スロウ(シャドウフレア、レサージー)を有効活用できるコンテンツ設計を望みます
これって侵攻2層のことでは?
あそこはバインドor病気がないとルノー固定が難しく
そもそも近接だとタゲとるのも抵抗があるようなギミック設定だったと思います
そういう、設計にしてユーザーの不満がものすごく出たため
遠隔本来の性能を発揮してギミック処理というのを作れなくなったのかと思います