Page 4 of 8 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 74
  1. #31
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,606
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 94
    今のエオルゼアは平和ではない、ギスギスしてると言いつつ
    制限時間を伸ばせばコミュニケーションを取り、和やかになるという結論に至ったのは何故なのか
    制限時間を伸ばし、一定の時間までボスが出現しないなら
    その時間まで無言で黙々と敵を狩り続けるようになるだけでは?
    道中に工夫が無ければ、現状のままにただ拘束時間が伸びるだけでしょう
    (23)

  2. #32
    Player
    Fsuzukuma's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    764
    Character
    Bojan Arodica
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 10
    長い時間拘束しようって発想はFF14のコンセプトからはずれてるんじゃないでしょうか。
    zwも長時間を費やさないと完成しない武器ですが
    周回要素や運の要素はありますがその過程でやることの一回一回は短い時間で済むようになってますし。
    (7)
    Last edited by Fsuzukuma; 01-22-2015 at 12:07 PM. Reason: 誤字修正

  3. #33
    Player
    RenHasunoha's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    23
    Character
    Ren Hasunoha
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    初見はみんなゆっくり進行で会話を望んでいるって決めつけもよくないと思うけれど。

    新規プレイヤーがコミュニティに入りやすい環境を作るほうがいいですね私は。

    ひとつの方策をしたら他の方策を考えたらいけないのでしょうか?

    決めつけとかでなく、もしこうなったらをもう少し想像していただけると嬉しいです。
    (5)

  4. #34
    Player
    RenHasunoha's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    23
    Character
    Ren Hasunoha
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    そもそもIDを楽しむ仕組みじゃないですよねこれ。

    IDを一定時間経たないと出られない仕組みにしてるだけですよね。

    せめて道中を楽しめる仕組みも併せないとただの監禁無言苦痛メーカーだと思うけれど。
    放置できないようにザコ沸かせましょうとかもうただの嫌がらせにしかみえませんが。

    絵空事じゃなく、実装可能であろう内容を想像しているので

    方法がイビツなのは重々承知しております。

    全否定から入らず、想像していただけたらと思います。
    (4)

  5. #35
    Player
    RenHasunoha's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    23
    Character
    Ren Hasunoha
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    Quote Originally Posted by alonealpha View Post
    IDが単調な作業すぎてつまらないから面白くする為の仕組みを提案するスレなのかと思ったら強制的に時間を横並びにしようとは斜め上でしたね。
    根本的にはゲームをしにきてるんであって馴れ合いツールを求めてるんじゃない事は分かってほしいです。その上でどういう遊び方をするかは人それぞれですけれど。

    斜め下じゃなくて良かったです(笑)

    システムの話なので、これもまたゲームだと思います。

    そして通常の状態で楽しめている人を想定した提案ではありません。
    (2)

  6. #36
    Player
    RenHasunoha's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    23
    Character
    Ren Hasunoha
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    Quote Originally Posted by Fsuzukuma View Post
    無駄な制限時間つけられたらどうしても必要な最初の一回しか行かないと思いますね。
    そういうダンジョンに周回要素つけられたらそのコンテンツには参加しません。
    周回分の時間的利益があればという、そもそもの前提ですよっ。
    (2)

  7. #37
    Player
    RenHasunoha's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    23
    Character
    Ren Hasunoha
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    Quote Originally Posted by colgon View Post
    今のエオルゼアは平和ではない、ギスギスしてると言いつつ
    制限時間を伸ばせばコミュニケーションを取り、和やかになるという結論に至ったのは何故なのか
    制限時間を伸ばし、一定の時間までボスが出現しないなら
    その時間まで無言で黙々と敵を狩り続けるようになるだけでは?
    道中に工夫が無ければ、現状のままにただ拘束時間が伸びるだけでしょう
    狩り続けるほど敵を出せなどとは書いていませんよー。
    (1)

  8. #38
    Player
    RenHasunoha's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    23
    Character
    Ren Hasunoha
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    Quote Originally Posted by Fsuzukuma View Post
    長い時間拘束しようって発想はFF14のコンセプトからはずれてるんじゃないでしょうか。
    zwも長時間を費やさないと完成しない武器ですが
    周回要素や運の要素はありますがその過程でやることの一回一回は短い時間で済むようになってますし。

    数時間の拘束という意味ではないので。今の内容でそのまま時間だけ増やせなんてさすがに言いません。

    急げば得という発想になんとかノーと言いたいだけなので。
    (3)

  9. #39
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by RenHasunoha View Post
    絵空事じゃなく、実装可能であろう内容を想像しているので

    方法がイビツなのは重々承知しております。

    全否定から入らず、想像していただけたらと思います。
    いや、提案内容を具体的に想像した結果、あまりにもとんてもないプレイ風景しか浮かばないのでそうコメントさせていただいたので、想像する前から否定して入ってるわけじゃないですよ。

    RenHasunohaさんはこれを具体的に想像して、本当に楽しく遊べそうですか?
    (12)

  10. #40
    Player
    colgon's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    1,606
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 94
    Quote Originally Posted by RenHasunoha View Post
    狩り続けるほど敵を出せなどとは書いていませんよー。
    ならある程度掃除して放置されるんじゃないかと
    どちらにしろ、工夫の方向性を変えないと現状からは変わらないでしょう
    問題はギミックや時間ではなく、プレイヤーの意識です
    システムでどうしようとプレイしている人は変わらないですよ
    コミュニケーションが欲しいならまず話しかけてみては?
    結構応えてもらえますよ

    ただCFは別サーバーも含んだ簡易マッチングですから
    そういう場では無い、という認識が強いんじゃないかなぁ?
    自分もつんけんする事は無いですが
    あまり深くコミュニケーションを取ろうとは思わないです
    同じ方に会う事は稀ですからね
    だらだらと馴れ合うのは身内でやります
    (10)

Page 4 of 8 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast