Page 20 of 81 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 30 70 ... LastLast
Results 191 to 200 of 808
  1. #191
    Player
    Oyoyo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    854
    Character
    Oyoyo Aruru
    World
    Ridill
    Main Class
    Weaver Lv 27
    Quote Originally Posted by Stradi View Post
    過去の吉田P発言「他人はNPCと思え」の言葉通りなんでしょう
    きちんと出典を確認するべきです。
    「NPCだと思って」とは以下の通り(ただし強調は私が行ったものです)、第三者とのパーティを組むということ自体に抵抗を持つ未経験者がいたとしたらという仮定の上で、その様な人の抵抗感を軽減することを目的としたメッセージです。
    ですからマッチングシステムを重視していると言えますし、そもそも大迷宮バハムートという、ある程度この世界の経験を積んだ上で挑戦するコンテンツについては適切ではございません。
    大迷宮バハムートをソロでクリアさせろというお話ではございませんよね。
    (30)

  2. #192
    Player
    donbrin's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    221
    Character
    Takumi Mukai
    World
    Ifrit
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    これまじで問題だよなぁ。固定組んでというか入れてもらってマジ助かってるよ。なかったらモチベ上がらなかっただろうし。
    良くも悪くもバハが無かったらうちはやめてた。違い意味で吉P優秀だわw野良PT主体の方では吉Pマジ悪魔~~!!って感じかもしれないけど。

    難易度で挫折もしくは尻込みする方もいれば、マッチングの問題で嫌になっている方もいるってのが負の連鎖を呼んでるね。
    選ばれし光の戦士だけが先に行けるシステムだな。

    やることは侵攻編のもう一段回のギミック緩和か、真成のマッチング問題の解決だねぇ。

    ユーザー側で快適にバハするなら侵攻編で足止めされてる腕のある方を発掘していくしかないだろうな。
    (18)

  3. #193
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,892
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    装備報酬のショボさ的な意味でやめる可能性はある。
    と最近は思うように。
    (3)

  4. #194
    Player
    Zballantine's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    1,198
    Character
    Venide Kisaragi
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    Quote Originally Posted by shille View Post
    装備報酬のショボさ的な意味でやめる可能性はある。
    と最近は思うように。
    トークン装備が上回ると「もういいや」って気持ちは出てきますね。
    今侵攻やってますが、このまま3.0来ちゃったら放置しちゃうかも。
    (6)

  5. #195
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,892
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    でもどの道バハムートはこれで終わりなんですよね。
    クリタワもじき終わるし、アレキサンダーはどうなるのやら。

    サブステ的な魅力で結局侵攻は周回しちゃいました。
    (0)

  6. #196
    Player
    Wintmhar's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,337
    Character
    Wintia Eastian
    World
    Garuda
    Main Class
    Paladin Lv 98
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    今こそ吉田Pには、イースのキャッチコピーを知って欲しいと思いますね。


    「今、RPGは優しさの時代へ。」

    発表当時のコンピュータRPG (RPG) が難しさを競っていた時代において、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとし、
    誰でもクリアできること(クリアする楽しみ)を売りとし発表された。さらにクリアできることを売りとしながらも
    「優しいけれども易しくはない」と評される簡単には分からないが少し考えればわかる絶妙なゲームバランスを提示し、
    ゲームの楽しみが難しさだけではないこと、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、
    その後のゲーム(特にRPG)に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。

    ※Wikiより抜粋
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...3%BC%E3%82%B9I


    当初は「新生はアクション性を極力なくす」なんて言ってたのにね...
    http://blog.livedoor.jp/yoshida_naok...011363685.html
    クリアできるように緩和はされてます。
    クリアできて高レベルのアイテムが取れるクリスタルタワーもあります。
    イースはクリアできるゲームとは言いますが、現在のJRPG全般に言えることなのですが、
    「なんとなくやってたらクリアできちゃうゲーム」になってるのです。

    もちろんプレイできる時間の差はあれど、その中でどれくらい出来たかに集約されるのではないのでしょうか?
    そしてヤバい難しいゲームをクリアした時の達成感を感じれるのは最近では私だけかもしれませんがFF14くらいでした。
    さらにイースはオフラインゲームですが、FF14はオンラインゲームなのですんなりクリアできてしまったら、確実にプレイヤー人数は減ることになると思います。

    大迷宮バハムートは、クラフターでいうスプラを目指すのと同じなので、いくも行かないもプレイヤーの自由だと思いますw
    でもFF14やってるからにはトップに挑戦して、クリアできた時の喜びはハンパじゃないです!w
    (7)

  7. #197
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,890
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    なにもエンドコンテンツを簡単にしろとは言ってないんですけどね。

    アクション性を極力なくすと言っておきながら、
    アクション的な要素で難易度を決めている点が、
    最初と話が違うんじゃないですか?と言うことです。

    余談ですが、
    真面目な議論の中で、草(w)を生やされると、かなり萎えますね。
    (22)

  8. #198
    Player
    kari's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    guritania
    Posts
    408
    Character
    Karen Stewart
    World
    Shinryu
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    わざわざ煽るような書き込みしなくても良いのでは?
    ゲームに求めるものは人それぞれだと思います。
    (14)

  9. #199
    Player
    LilyKanon's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    110
    Character
    Lily Kanon
    World
    Ridill
    Main Class
    Pugilist Lv 70
    トップを目指すつもりはなく、ただ仲間と楽しみたい。
    その方法は何もバハでなくてもいい。普通のIDでもいいんだよ、と。
    そういう集りにいるわたしは幸せなのだろうな。
    (15)

  10. #200
    Player
    Farion's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    313
    Character
    Claw Bird
    World
    Tiamat
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    なにもエンドコンテンツを簡単にしろとは言ってないんですけどね。

    アクション性を極力なくすと言っておきながら、
    アクション的な要素で難易度を決めている点が、
    最初と話が違うんじゃないですか?と言うことです。
    リンク先を確認しましたが、当初からぶれていないように思われます。
    ----------------------
    ・視覚化された範囲攻撃から移動でそれを回避すること
    ・攻撃位置を適切化することでダメージ向上につながる仕組みがあること
    ・特定のルートを辿るスキルを実行することで組み合わせの余地を入れること
    ・終盤ではTP/MPのコストを考えつつ最大ダメージを出すことに執着できること
    ・コンテンツクリアのために極力ジャンプを必須としないこと
    ここまでを目標にコンテンツとバトルシステムを構築しています。
    ----------------------
    バハムートで上記ルールから反してしているのは最初だけ(不可視範囲や当たらないといけない攻撃もある)ですが、
    それもアクション要素をほとんど必要とせず徒歩のみで解決可能です。
    (7)

Page 20 of 81 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 30 70 ... LastLast