Quote Originally Posted by resca View Post
略します。
主要ダメージソースが秘薬の効果時間よりも長く、且つガルエギに関してはコンテで延長可能ですので、
差分の4%については気にらないです。

それよりも少なからず貢献しているAAがキャラレベルのSTR値に紐付いている事が不満です。
キャラレベルとILが乖離するほど、AAのダメージ割合が少なくなる気がします。(今後ダメージ割合が低下しつづける)
召喚のAAについてはダメージ調整の上、主要パラメーターのINT依存に変更し、
ILと共にダメージが上がる設計に変更にすべきかと思います。