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  1. #21
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    現在IL116の召喚なんですが、クリティカルが全く発生しない時の主要3種DOTダメージがひどすぎる…
    1つもクリが発生しないとDOTダメージ400↑に届かない…

    そして詩学武器を手に入れるとハイアラ本のクリ値が消えてしまうので更なる弱体
    かといってクリ値を優先すればたちまち意志力不足に陥り全体のDPSが下がってしまう(主にルイン系)
    そして有り余るスペルスピード…

    なので…ペットアクション効果アップをスペルスピードではなく、【次に使用する魔法スキルを確定クリティカルにする】みたいのにすれば慢性的な火力不足を補えると思いまっすね(忍者のLv50スキルのアレです)
    ※確定クリティカル発動後1分間はペットアクション効果アップ無効

    そしてペットアクション効果アップの発動率をスペルスピードが高ければ高いほど発動しやすくすれば…
    (17)
    次回 グランチョコボファンタジー
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    notくるりん

  2. #22
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    確実に手を入れて欲しいところは
    ペットにスペルスピードの反映
    ペットに食事の反映
    ペットの必要命中を一律で本体と同等に
    ですかね

    まずペットが一部のサブステータスから切り離されていることがこのゲームシステム上において大きな差を生んでいると思います。
    DPSの3分の1前後を占めるペットにこれらが反映されないのは当然今後ステータスが伸びていくに連れて他職との格差を広げていくだけになるかと。

    MP問題は気になりますが特性動向よりも純粋に召喚士そのもののPIEの値を見直すべきではないか?と思っています
    (53)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    確実に手を入れて欲しいところは
    ペットにスペルスピードの反映
    ペットに食事の反映
    ペットの必要命中を一律で本体と同等に
    ですかね
    最低限これらについては、早急にジョブ仕様として正常化してほしいですね。
    強化云々以前の問題だと思います。
    (41)
    Last edited by resca; 12-02-2014 at 08:46 PM.

  4. #24
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    召喚限定特性でエーテルフローでMP回復がPTメンバー全員に(ただしスタックは本人のみ、学者ぶっ壊れるので)

    あるいはスタックを減らす代わりにリキャストも下げてPTメンバーの誰かにエーテルフロー(ただしスタックはなし、学者ぶっ壊れるので)

    火力上げて黒と競合するよりはショーサンは役割多いから常に検討の余地があるみたいなポジションが私の理想
    (3)

  5. #25
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    召喚のことは全然知らないのですが
    Quote Originally Posted by yoyontania View Post
    ③エギに食事効果が乗るようにする。
    少なくとも現在命中は乗ってないので、それだけでも修正してください。
    これ本当なら辛すぎでは?
    実質、命中飯使えないってことですよね。
    不憫すぎます。
    (35)

  6. #26
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    キャスターが至近距離巨でAA連打しながら魔法連打するのは、何か違うと思います。
    黒魔道士、白魔道士、学者にも言えることですが。

    せめて、軽威力の魔法でも実装してくれれば・・・・詩人はAAがちゃんと遠距離攻撃なので。
    もう一つは、やはりMPの問題でしょうね。
    MP枯渇の問題があるからこそ、ハイエンドではガルエギオンリーになってしまって、せっかくの「召喚士」の言葉の意味がなくなってしまっています。
    せっかく「召喚士」なのだから状況に応じてエギを使い分けるくらいのことはしたいなあと。

    そのためには、サモンのリキャスト短縮、MP消費量低減が必要だと思います。
    もちろん、エーテルフロー効果アップや、魔法攻撃MP消費量低下なども含め、ストレスの無いジョブであってほしいです。
    (31)

  7. #27
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    召喚はカンストしただけなので全然わかりませんが、エギ命中って確か自分の命中依存なんですよね。
    命中が要求されるくせに命中飯が食っても意味がないので装備で揃えろとかちょっと酷すぎじゃないですかね・・・。

    早く調整してあげてください。
    (38)
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  8. #28
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    忍者の印を結んで忍術を出すシステムがプレイしていて楽しいと感じました。
    召喚も似たようなシステムでミアズマバーストに合わせて色々な召喚獣を召喚できたら楽しそうだなとか妄想しちゃったりしてます。
    (10)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    キャスターが至近距離巨でAA連打しながら魔法連打するのは、何か違うと思います。
    黒魔道士、白魔道士、学者にも言えることですが。

    せめて、軽威力の魔法でも実装してくれれば・・・・詩人はAAがちゃんと遠距離攻撃なので。
    もう一つは、やはりMPの問題でしょうね。
    MP枯渇の問題があるからこそ、ハイエンドではガルエギオンリーになってしまって、せっかくの「召喚士」の言葉の意味がなくなってしまっています。
    せっかく「召喚士」なのだから状況に応じてエギを使い分けるくらいのことはしたいなあと。

    そのためには、サモンのリキャスト短縮、MP消費量低減が必要だと思います。
    もちろん、エーテルフロー効果アップや、魔法攻撃MP消費量低下なども含め、ストレスの無いジョブであってほしいです。
    巴術師のAAを遠距離にしてしまうとAA威力を下げられそうで怖い…
    ゼロ距離木人コンテンツや瞬間火力ギミックだと実質弱体しちゃいそう
    (2)
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    notくるりん

  10. #30
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    召喚士のエギに強化薬や食事などによるステータスアップが乗らないことについての影響をビジュアル化してみました。
    分かりやすく単純計算しているだけなので、実際のDPSとは異なります。

    <前提>
    ・召喚士は本体+エギ合わせて100、他ジョブは100を平時の基準値とする
    ・召喚士の基準値100の内訳は、本体:エギ=70:30とする
    ・エギに対しては強化薬や食事等によるバフ効果は乗らない(現在の仕様)





    このように単純に言えば、強化薬や食事効果の70%しか恩恵を受けられないこと、ステータスアップ効果が高いアイテムほど差が広がるということです。

    秘薬HQ(+20%)使ったのにNQ(+16%)以下の効果しかありませんでしたって考えるとひどくない?

    何故このような仕様になっているのか、これから先も差が広がっていくことを良しとしているのか運営側の見解がほしいですよ。

    このあたりについては一切触れられたことがないんじゃないかなー。
    (86)

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