「プレイヤースキルが高く、想定以上のDPSが出ていた為に弱体をします」との発言を盾にする方が多いですが「プレイヤースキルが高く、想定以上のDPSが出ていた為に弱体をします」との発言を盾にする方が多いですが、詳細を把握出来ていないはずなのでおかしいと思うのですが。
そもそも想定以上のDPSの値がどれほどなのか、この数値がIL110で揃えた場合で520を上回るというのであればもちろん弱体必須ではないかと。
私が多く感じてるのは「本当にDPSが出せる」という方が極端に少ない、にも関わらず不満の声だけは多い気がするという事です。
前に動画まで投稿された方がいましたが、結果はDPS490です。こういう方ばかりなのでは?と
席の確保っていうのは大迷宮バハムートですよね。そんなにまで不安を思うのであれば「自分で募集を行う」必要があると思うのですがどうでしょう
また、固定で組んでいて肩身が狭いんですと言うのであれば、より高いプレイヤースキルを身につければいいのではないのでしょうか
DPS弱体を望まない人の理由が「結局モンクには勝てないのだから必要ないじゃないか」ですが、思うに
・斬耐性低下10% タンク二人の火力上昇
・被ダメ10%増加 効果10秒 最低でもPT6人の火力上昇 一分リキャスト
・TPリジェネ 3秒ごとに40回復
支援として非常に優秀ですよね、これだと前に言われた方がいましたが、「色々と出来すぎる」のではないですか?
DPSの弱体に関して3%~4%は妥当じゃないですか?DPS510~520ならばですが。
DPS弱体について反対の理由を具体的に知りたいのですが、どなたか教えて頂けないでしょうか。
むしろソコが重要で異議を唱えている人が多いのでは?
・斬耐性低下10% タンク二人の火力上昇
・被ダメ10%増加 効果10秒 最低でもPT6人の火力上昇 一分リキャスト
・TPリジェネ 3秒ごとに40回復
支援として非常に優秀ですよね、これだと前に言われた方がいましたが、「色々と出来すぎる」のではないですか?
すべてDPSを直接或いは間接的に向上させるだけであり色々出来るという表現は適さないと思います。
竜騎士の強化で一旦全体の様子を見る、ではダメだったのでしょうか。
2.4の目玉として前面に押し出して広告を打ってきたにも関わらず、実装から僅かな期間で下方修正。
どうも、開発側の実装動機に不順なものが見え隠れしています。
客寄せパンダ、下方修正ありき、今までのMMORPGでは当たり前。
このようなプレイヤーの声を聞いてどう思われるのでしょう。
許された、受け入れられたと思っているのでしょうか。
このゲームも過去のMMORPGの規定路線を進むだけの作品になるのでしょうか?
ネガティブ慣れ(感覚が麻痺)した人だけが残る、従来通りのMMORPGになるのでしょうか。
強化には膨大な時間を擁し、弱体には極短期間で決定を下す。
ジョブには手を入れずアディショナルを調整したので、「ジョブ自体の下方修正」じゃないと詭弁を弄する。
今回も、蓋を開けて見れば大したことなかった、で終わるにしても開発への不信感は残ります。
プレイヤーに伝えたい楽しみとは何なのか、プレイヤーが本当に喜ぶサービスとは何なのか、もう一度内部で話し合っては?
最近の個人宅の件もそうですが、実装を急げばプレイヤー皆が喜ぶ訳じゃないですし、もっと慎重に物事を決断して下さい。
一度のアップデートの量を水増し、または目玉を作る苦労もあるのでしょうが、最近はプレイヤーと開発の間にかなりの温度差を感じます。
DPSを直接或いは間接的に向上させる、かつHEALERにも作用がある詩人は、「色々と出来すぎる」からなんども弱体化食らってるじゃん?
軍神のパイオン TP回復 →叱咤
魔人のレクイエム 魔防弱体 → だまし討ち 物理もおk
賢人のバラード MP回復 → 思いつかない でもブレハでタンク2人火力アップなども考えると・・・?
ふむ・・・忍者は近接の詩人のような性能やなと考えると弱体化は納得できるような
まぁPT全体と単体全体じゃ大きく差はあるけど
DPSに色々詰め込みすぎてややこしくなってるのでバッファー/デバッファーロールを追加してDPSはDPSを出すだけに集中でわかりやすくし、支援効果はバッファーロールに任せるという形にした方がスッキリしそう。
4ロール制じゃダメなんですかね。
運営にPLL以上の説明を求めるのは難しいのでないかな…。
ユーザーの誰も忍者の調整内容を知らないわけですし、調整後の忍者でプレイしたわけではないから意見がフィードバックになってないですしね。
運営ができる回答といえば、パッチノート前に忍者の調整内容だけフォーラムで掲載するくらいですかね。調整理由についてはPLLで言われてましたし。(正直ん?とは思いましたが)
ちなみに言えば私も時期は早いかなとは思います。
Last edited by dendeco; 12-03-2014 at 12:29 PM.
Last edited by tousin; 12-03-2014 at 12:33 PM.
1つのロールに色々詰め込みすぎるから逆に調整も難しくなるしユーザー側も迷いが出ています。
直ぐに修正は難しいでしょうけど、開発としてもど後々に残る課題とは思うので、いつかバッファー/デバッファーロールとそのジョブを追加して欲しいです。
現状のDPSにある(他のロールもですが)バッファー要素は削除になるとややこしいので、今後追加せずという形で、専門バッファーはDPSが使えるバッファー効果より上、若しくはDPSのバッファーはあるとちょっとマシ程度に弱体させるかで、
更にDPSバッファーと効果重複しない様にすればいいかと思います。
まぁ、最短でもパッチ4.0とかレベルでしょうけど。
Last edited by Makaisinryu; 12-03-2014 at 12:43 PM. Reason: 誤字修正
では逆に純DPSとされる職から支援系を削ぐという可能性もありえませんか?それ私は嫌だなぁそんなの
突耐性低下 int低下等々
Last edited by Plateado; 12-03-2014 at 12:44 PM. Reason: 誤字
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