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Thread: BiS 2.4 PLD/WAR

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  1. #11
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    Tyri Anastasi
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    Jeder dritte physische Hit wird im Schnitt pariert, das wären dann bei dir mit 35%, also ca. 12% Schadensreduktion im Schnitt, wenn nun einer nur 25% bei jedem 4. Hit pariert sind das etwas mehr als 6%, d.h. zwischen euch beiden besteht ein Unterschied von 6% Schadenreduktion im Schnitt.
    Dank dem 3 Roll System ist Parry noch mistiger als du es erklärt hast den es wird wenn du Pech hast in 10 Hits keiner parriert. Oder ein Hit der ein parry bekommen hättte vorher schon geblockt wurde oder gar gedoged. So verliert Parry seine Bedeutung.

    Dazu kommt noch das man wie gesagt nur Physische Hits parryn kann..... z.b.: beim Bärtigen gehe ich auch nur mit Parry Gear rein /ironie off

    @Rasylia

    Parry ist fürn PLS so toll wie für den Monk Skillspeed.......
    Kleine Milchmädchenrechung.
    Du bekommst einen HIT
    1. Roll => Hit or Doge
    =>Hit
    2. Roll => Hit or Block
    => Hit
    3. Roll => Hit or Parry

    So jetzt hast du erst die Chance zu Parryn. Wieviel % Doge hast du? Wieviel % Block hast du? Wieviele Hit's werden wirklich über Parry weniger?

    Sorry es war schon in ScoB so das Parry Müll war und in FcoB erst recht weil dort die Snap Aggro passen muss. Wenn du mal mit ner 115 Waffe, 130er Waffen DDs Aggro tanken musst, im Snap schaffst du das nicht im Parry Gear, wirst du dich mal gefordert fühlen

    Sicher wird es von viele Raidleads (die Null Ahnung haben) und von Tanks (die kein TC betreiben) propagiert nur man muss net jeden Scheiss nachmachen den einer vorsagt.

    Beispiel -> T9 -> 512 Präzi erreich, dabei so wenig wie möglich Parry verlieren
    -> Bei Auswahl der Restwerte -> Parry -> Det -> Crit
    -> Ich habe weder Probleme Aggro zu halten (von ILvl 115+ Gruppenmitgliedern) noch fahren wir zu wenig Dps
    T9 hat 515 Präzi cap von vorne......
    ILvl sagt nichst über outgoing DPS aus^^ Zwei Barden beide 115 Waffe beide 110 gesamt ILvl einer macht 150 Dps wniger mit der selben Rota warum? Weil iLvl nicht gleich skill schaden oder DPS ist^^

    Tank muss aggro Halten und zur DMg Reduktion sind Cooldowns da. Tanken in FFXIV ist nur eines für den Tank CD Manegment und Aggro Halten. Ein tank stirbt nicht weil er in einem bestimmten Moment den Hit nicht Parriert hat er stirbt weil er zu dem Zeitpunkt keinen CD gezündet hat oder die Heiler wiedermal sagen bene war durch xD
    (1)
    Last edited by Tyri; 12-03-2014 at 11:29 AM.
    Si vis pacem, para bellum