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Thread: BiS 2.4 PLD/WAR

Hybrid View

  1. #1
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    Jeder dritte physische Hit wird im Schnitt pariert, das wären dann bei dir mit 35%, also ca. 12% Schadensreduktion im Schnitt, wenn nun einer nur 25% bei jedem 4. Hit pariert sind das etwas mehr als 6%, d.h. zwischen euch beiden besteht ein Unterschied von 6% Schadenreduktion im Schnitt.
    Dank dem 3 Roll System ist Parry noch mistiger als du es erklärt hast den es wird wenn du Pech hast in 10 Hits keiner parriert. Oder ein Hit der ein parry bekommen hättte vorher schon geblockt wurde oder gar gedoged. So verliert Parry seine Bedeutung.

    Dazu kommt noch das man wie gesagt nur Physische Hits parryn kann..... z.b.: beim Bärtigen gehe ich auch nur mit Parry Gear rein /ironie off

    @Rasylia

    Parry ist fürn PLS so toll wie für den Monk Skillspeed.......
    Kleine Milchmädchenrechung.
    Du bekommst einen HIT
    1. Roll => Hit or Doge
    =>Hit
    2. Roll => Hit or Block
    => Hit
    3. Roll => Hit or Parry

    So jetzt hast du erst die Chance zu Parryn. Wieviel % Doge hast du? Wieviel % Block hast du? Wieviele Hit's werden wirklich über Parry weniger?

    Sorry es war schon in ScoB so das Parry Müll war und in FcoB erst recht weil dort die Snap Aggro passen muss. Wenn du mal mit ner 115 Waffe, 130er Waffen DDs Aggro tanken musst, im Snap schaffst du das nicht im Parry Gear, wirst du dich mal gefordert fühlen

    Sicher wird es von viele Raidleads (die Null Ahnung haben) und von Tanks (die kein TC betreiben) propagiert nur man muss net jeden Scheiss nachmachen den einer vorsagt.

    Beispiel -> T9 -> 512 Präzi erreich, dabei so wenig wie möglich Parry verlieren
    -> Bei Auswahl der Restwerte -> Parry -> Det -> Crit
    -> Ich habe weder Probleme Aggro zu halten (von ILvl 115+ Gruppenmitgliedern) noch fahren wir zu wenig Dps
    T9 hat 515 Präzi cap von vorne......
    ILvl sagt nichst über outgoing DPS aus^^ Zwei Barden beide 115 Waffe beide 110 gesamt ILvl einer macht 150 Dps wniger mit der selben Rota warum? Weil iLvl nicht gleich skill schaden oder DPS ist^^

    Tank muss aggro Halten und zur DMg Reduktion sind Cooldowns da. Tanken in FFXIV ist nur eines für den Tank CD Manegment und Aggro Halten. Ein tank stirbt nicht weil er in einem bestimmten Moment den Hit nicht Parriert hat er stirbt weil er zu dem Zeitpunkt keinen CD gezündet hat oder die Heiler wiedermal sagen bene war durch xD
    (1)
    Last edited by Tyri; 12-03-2014 at 11:29 AM.
    Si vis pacem, para bellum

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tyri View Post
    1. Roll => Hit or Doge


    Doge approves your post!
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tyri View Post
    Stuff
    Ich kann mich nicht ganz errinnern wo ich gesagt habe ich gehe immer überall mit max parry rein ^.^ jeder weiß das Gandalf nur magischen Dmg hat und damit blocken/parry useless ist.

    Kleine Milchmädchenrechung.
    Du bekommst einen HIT
    1. Roll => Hit or Doge
    =>Hit
    2. Roll => Hit or Block
    => Hit
    3. Roll => Hit or Parry

    Gut erkannt. Sollten Dodge und Block versagen, ist immer noch eine 35% Chance das Parry es nicht verhaut. Und das ist jetzt... inwiefern schlecht?

    Ich bin mit meiner Relic immer up-to-date, hatte bisher nie Probleme höherstufige Dpsler zu tanken.
    Parry in ScoB Müll? Alles Klar Chef, wenn du das sagst!

    "Sicher wird es von viele Raidleads (die Null Ahnung haben) und von Tanks (die kein TC betreiben) propagiert nur man muss net jeden Scheiss nachmachen den einer vorsagt."

    Alles was ich hier schreibe ist meine eigene Meinung. Und wenn das jetzt bedeutet dass ich deiner Meinung nach null AHnung habe - bitte, sei es so. Ich brauche nicht die Anerkennung eines Random Internetnutzers der denkt nur das was er sagt stimmt. ^.^

    Tanks sind dazu da Schaden abzufangen - und zu minimieren. Parry minimiert Schaden. -> Parry Nr.1 Stat neben Präzi. Erst wenn man offensichtlich keine Aggro halten kann sollte man Parry gegen mehr Det/Crit tauschen.
    (0)