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Thread: BiS 2.4 PLD/WAR

Hybrid View

  1. #1
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    Die Annahme weniger incoming DMG = besser greift aber nur wenn die Heiler faktisch ein Problem dich zu heilen. Wenn die Heiler allerdings so oder so kein Problem haben, dann bringt es der Gruppe keinen Vorteil wenn der Tank weniger einsteckt.

    Jeder dritte physische Hit wird im Schnitt pariert, das wären dann bei dir mit 35%, also ca. 12% Schadensreduktion im Schnitt, wenn nun einer nur 25% bei jedem 4. Hit pariert sind das etwas mehr als 6%, d.h. zwischen euch beiden besteht ein Unterschied von 6% Schadenreduktion im Schnitt. Bei einem konkreten 10k Hit, würdest du 3500 wegblocken und der andere 2500, das sind grad mal 1k Unterschied, aus Heilersicht quasi schon irrelevant und da du bei einem 10k Hit geshielded wirst noch irrelevanter und dann muss bei diesem Hit das Parieren auch kommen, auf der anderen Seite gibts die DPS halt dauerhaft geschenkt...aber jetzt fangen wir uns an im Kreis zu drehen. Probiers aus wenn du selbst in FCoB stehst. Niemand wird gehindert ein Max-Parry-Build zu fahren, aber faktisch Best in Slot hinsichtlicher der Encounter ist es nicht. Stat-Weights sind STR > DET > SS=CRIT > Parry bei ausreichend ACC und VIT
    (0)
    Last edited by Grotesque; 12-02-2014 at 09:27 PM.

  2. #2
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    Wie ist denn da eigentlich das verhältniss von DET/CRIT zu STR?

    Gear mit höherem ilvl hat ja mehr STR/KON und Abwehr.
    Lohnt es sich da überhaupt z.B. ein 110er statt nem 120er Teil zu tragen, nur weil da DET/CRIT drauf ist, anstatt was anderes?
    Immerhin verbessert das höhere Gear min. 3 Stats. oder überwiegt da der vorteil von DET/CRIT bzw Parry?
    (0)

  3. #3
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    Kommt drauf an. Pentamelded 110er Crafted Gear ist in manchen Slots besser als 120er Kauf-Gear, aber 130er ist besser. Pi mal Daumen 1STR ~ 4DET/CRIT
    (0)

  4. #4
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    Jeder dritte physische Hit wird im Schnitt pariert, das wären dann bei dir mit 35%, also ca. 12% Schadensreduktion im Schnitt, wenn nun einer nur 25% bei jedem 4. Hit pariert sind das etwas mehr als 6%, d.h. zwischen euch beiden besteht ein Unterschied von 6% Schadenreduktion im Schnitt.
    Dank dem 3 Roll System ist Parry noch mistiger als du es erklärt hast den es wird wenn du Pech hast in 10 Hits keiner parriert. Oder ein Hit der ein parry bekommen hättte vorher schon geblockt wurde oder gar gedoged. So verliert Parry seine Bedeutung.

    Dazu kommt noch das man wie gesagt nur Physische Hits parryn kann..... z.b.: beim Bärtigen gehe ich auch nur mit Parry Gear rein /ironie off

    @Rasylia

    Parry ist fürn PLS so toll wie für den Monk Skillspeed.......
    Kleine Milchmädchenrechung.
    Du bekommst einen HIT
    1. Roll => Hit or Doge
    =>Hit
    2. Roll => Hit or Block
    => Hit
    3. Roll => Hit or Parry

    So jetzt hast du erst die Chance zu Parryn. Wieviel % Doge hast du? Wieviel % Block hast du? Wieviele Hit's werden wirklich über Parry weniger?

    Sorry es war schon in ScoB so das Parry Müll war und in FcoB erst recht weil dort die Snap Aggro passen muss. Wenn du mal mit ner 115 Waffe, 130er Waffen DDs Aggro tanken musst, im Snap schaffst du das nicht im Parry Gear, wirst du dich mal gefordert fühlen

    Sicher wird es von viele Raidleads (die Null Ahnung haben) und von Tanks (die kein TC betreiben) propagiert nur man muss net jeden Scheiss nachmachen den einer vorsagt.

    Beispiel -> T9 -> 512 Präzi erreich, dabei so wenig wie möglich Parry verlieren
    -> Bei Auswahl der Restwerte -> Parry -> Det -> Crit
    -> Ich habe weder Probleme Aggro zu halten (von ILvl 115+ Gruppenmitgliedern) noch fahren wir zu wenig Dps
    T9 hat 515 Präzi cap von vorne......
    ILvl sagt nichst über outgoing DPS aus^^ Zwei Barden beide 115 Waffe beide 110 gesamt ILvl einer macht 150 Dps wniger mit der selben Rota warum? Weil iLvl nicht gleich skill schaden oder DPS ist^^

    Tank muss aggro Halten und zur DMg Reduktion sind Cooldowns da. Tanken in FFXIV ist nur eines für den Tank CD Manegment und Aggro Halten. Ein tank stirbt nicht weil er in einem bestimmten Moment den Hit nicht Parriert hat er stirbt weil er zu dem Zeitpunkt keinen CD gezündet hat oder die Heiler wiedermal sagen bene war durch xD
    (1)
    Last edited by Tyri; 12-03-2014 at 11:29 AM.
    Si vis pacem, para bellum

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Tyri View Post
    1. Roll => Hit or Doge


    Doge approves your post!
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tyri View Post
    Stuff
    Ich kann mich nicht ganz errinnern wo ich gesagt habe ich gehe immer überall mit max parry rein ^.^ jeder weiß das Gandalf nur magischen Dmg hat und damit blocken/parry useless ist.

    Kleine Milchmädchenrechung.
    Du bekommst einen HIT
    1. Roll => Hit or Doge
    =>Hit
    2. Roll => Hit or Block
    => Hit
    3. Roll => Hit or Parry

    Gut erkannt. Sollten Dodge und Block versagen, ist immer noch eine 35% Chance das Parry es nicht verhaut. Und das ist jetzt... inwiefern schlecht?

    Ich bin mit meiner Relic immer up-to-date, hatte bisher nie Probleme höherstufige Dpsler zu tanken.
    Parry in ScoB Müll? Alles Klar Chef, wenn du das sagst!

    "Sicher wird es von viele Raidleads (die Null Ahnung haben) und von Tanks (die kein TC betreiben) propagiert nur man muss net jeden Scheiss nachmachen den einer vorsagt."

    Alles was ich hier schreibe ist meine eigene Meinung. Und wenn das jetzt bedeutet dass ich deiner Meinung nach null AHnung habe - bitte, sei es so. Ich brauche nicht die Anerkennung eines Random Internetnutzers der denkt nur das was er sagt stimmt. ^.^

    Tanks sind dazu da Schaden abzufangen - und zu minimieren. Parry minimiert Schaden. -> Parry Nr.1 Stat neben Präzi. Erst wenn man offensichtlich keine Aggro halten kann sollte man Parry gegen mehr Det/Crit tauschen.
    (0)

  7. #7
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    Wir haben deine Meinung nun gehört wie du unsere. Tanks minimieren Schaden hauptsächlich durch Cooldown-Usage nicht durch Parieren, was kommen mag oder auch nicht. Wenn du dich bei Bradamante oder Bahamuts Klauen darauf verlässt, dass Parry greift, mhhhhh... und wenn du eh einen Cooldown anhast ist Parry nicht mehr nötig. => Parry extra stacken sinnlos. Man hat ja schon von Haus aus 20% oder so was derzeit vollkommen ausreichend ist.
    Du stehst mathematisch mit deiner Meinung auf verlorenem Posten, weil sowie FFXIV aktuell funktioniert dem entgegensteht um sinnvoll zu sein. Das ist nicht nur die Meinung von ein paar Internetrandoms, da steht solides Theorycrafting dahinter. Das mag sich in Zukunft vllt ändern, aber aktuell ist Parry für SCoB und FCoB fürn Hintern.
    Wie gesagt, Parry kommt oder halt nicht, das Schadensplus bleibt dauerhaft konstant. Rechne mal aus wieviel eingehender Schaden gespart wurde, wenn ein Encounter 30 Sekunden kürzer dauert (T10 wären das 2031 Gruppen DPS in 10:30 vs. 2133 Gruppen DPS in 10:00) und dann rechne das gegen potenziell gesparten Schaden durch Parry (20% vs 35% bei x%iger WSK, dass Parry überhaupt greift). T10 macht der Boss afair ~900 DPS, 30 Sekunden kürzer => 27k incoming DMG gespart. Da musst du schon sehr viel parieren um netto auf dasselbe Ergebnis zu kommen.
    Der Bonus durch Schaden gespart durch kürzeren Kampf ist noch verstärkt durch den Effekt, dass nicht jeglicher Schaden auf den Tank geht sondern auch eine gute Portion Gruppenschaden reinkommt auf den du mit Parieren als Tank gar keinen Einfluss nehmen kannst wohingen du mit mehr DPS aktiv hilfst den Kampf schneller zu beenden.
    (0)
    Last edited by Grotesque; 12-03-2014 at 06:41 PM.

  8. #8
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    ok ich kann mit den Mathematikern nicht mithalten, aber wenn Parry nun doch nicht so wichtig ist, wieso sagt dann jeder das die Tanks Pary und Präzi auf ihre Relictwaffe packen sollen.
    Wenn ich das hier so lese ist das doch dann der größte Bullshit aller Zeiten und 95% der Tanks haben ihre Relict falsch geskilled.
    *bisserlprovokonatichweiß*
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  9. #9
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    ok ich kann mit den Mathematikern nicht mithalten, aber wenn Parry nun doch nicht so wichtig ist, wieso sagt dann jeder das die Tanks Pary und Präzi auf ihre Relictwaffe packen sollen.
    Wenn ich das hier so lese ist das doch dann der größte Bullshit aller Zeiten und 95% der Tanks haben ihre Relict falsch geskilled.
    *bisserlprovokonatichweiß*
    Das typische "einer hats gesagt, alle machens nach"-Prinzip bis es mal in Frage gestellt und sich damit intensiver auseinander gesetzt wurde Daher wäre aktuell die Relikt ganz gut mit Präzi + Entschlossenheit ausgestattet bei den aktuellen Stat-Weights. Absoluter Bullshit ist aber auch nicht ganz korrekt, nicht so hilfreich triffts eher. Also nicht wirklich falsch, aber auch nicht wirklich perfekt.

    Edit: Für Warriors finde ich diesen Typen sehr gut:

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-Tanking-Guide

    Dessen persönliches 2.4 "BiS": http://ffxiv.ariyala.com/OH3T
    (0)
    Last edited by Grotesque; 12-03-2014 at 06:53 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Grotesque View Post
    Das typische "einer hats gesagt, alle machens nach"-Prinzip bis es mal in Frage gestellt und sich damit intensiver auseinander gesetzt wurde Daher wäre aktuell die Relikt ganz gut mit Präzi + Entschlossenheit ausgestattet bei den aktuellen Stat-Weights. Absoluter Bullshit ist aber auch nicht ganz korrekt, nicht so hilfreich triffts eher. Also nicht wirklich falsch, aber auch nicht wirklich perfekt.
    Na so ist es ja nun auch nicht, einer sagt es vor alle machen es nach. Die Diskussionen gab es ja auch hier im Forum und da wurde vehemmt darauf bestanden das die Tanks ausschließlich Präzi und Para auf die Geräte packen sollten, NICHTS anderes.
    Und diese Diskussionen gab es schon vor FCoB.


    *malwiedereinbischenprovokant*
    Gehen wir nun davon aus das FCoB die Skillung der Relict etwas unvorteilhaft da stehen lässt, dann wäre das meiner Meinung nach einfach nur ein Weg von SE die Relict aus dem Spiel zu nehmen da eigentlich nicht brauchbar.

    Denn sind wir mal ehrlich, wer würde jetzt seine Novus/Nexus für etliche Millionen umskillen um den errechneten Werten gerecht zu werden?
    Keiner und somit wäre es, mathematisch gesehen, doch Unsinn mit einer Relict in FCoB zu gehen da sie falsch geskillt ist und somit eigentlich auch "wertlos" ist.

    Ok, es könnte sein das in der Weiterführung der Waffe sich das eventuell ändert, aber ich denke eben nicht, denn sonst wäre ja das jetzige Waffe bauen sowieso absoluter Unsinn.

    Wer hat also nicht aufgepasst, SE beim festlegen der Werte für FCoB oder alle Fachleute die Empfehlungen für die Relict ausgeprochen haben und nicht wissen konnten was FCoB bringt?
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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