それでは、あなたも私の過去ログ読まれることをお薦めしますよ。専用装備も汎用装備もどちらもあってもいい、選択はプレイヤーに任せればいいと何度も言っているわけですから。
ところで、やはり専用装備を実装すると汎用装備の幅が狭まると全力でつぶしにかかる人もいるわけですよ。結局難癖つけて選択の自由を認めようとしない御仁たちがいるわけです。どちらが主になっていくかは、プレイヤーの選択に任せればいいと思うのですけどね。
それでは、あなたも私の過去ログ読まれることをお薦めしますよ。専用装備も汎用装備もどちらもあってもいい、選択はプレイヤーに任せればいいと何度も言っているわけですから。
ところで、やはり専用装備を実装すると汎用装備の幅が狭まると全力でつぶしにかかる人もいるわけですよ。結局難癖つけて選択の自由を認めようとしない御仁たちがいるわけです。どちらが主になっていくかは、プレイヤーの選択に任せればいいと思うのですけどね。




基本オサレ着持ってる人ってのは戦闘用とオサレ着できっちり分けてる人がほとんどだと思いますよ。自分と意見が違うからといって頭がおかしいとか妄想厨見たいな発言は控えてくださいね。ところで、ここの反対派がいうおしゃれ装備とは具体的にどういうものなのでしょうか。
シルバートライコーンにバッカニアシャツとかですか? それかビスタハーネスにスートブラックスカートとか? 後衛ならヴィンテージローブほぼ一択ですし、たまにハーレクイン系の装備がいるくらい。剣術士ならテンプラー装備か。たまにハイランダーがテンプラーチェーンコイフにサブリガとかいますが。だいたいゼーメル来る人とか前衛でも後衛でもたいてい同じような装備してますよ。
おしゃれしたい、画一的なのはいやとか言っても、実際問題、おしゃれも画一的じゃないでしょうか。それとも脳内補正でもかかっているのでしょうか。
それと反対派の人は「全ての装備を自由に」を求めているわけではなく「全てに制限をかける」のを嫌っているわけではないでしょうか?。
AF装備っていうんです?ソレを自由に装備したいというレスは極端な長文以外は読みましたけど無かった気がしますが。
賛成派の方は議論の流れで制限をかけるのはNMドロップ等の装備だけという結論になってますが、開発からは先の投稿以降なんの発表も無いですからね。
反対派の方は「基本的には~」の一文から全てに制限が掛かることを危惧しているんだと思いますよ。
うーむ余り有意義な議論にはなってませんね。荒れてきたみたいなのでスレをクローズしようと思ったのですが。
てかっ自分が立てたスレッドをたたむ機能ついてないんですね^^;
おしゃれに反対しませんし、わたしもおしゃれ装備は持っていますが、基本的に「このゲームの何が問題か」に対する危機感が違うような気がします。そこが申し訳ないですが反対派の人たちに共感できない大きな点の一つです。
例えば、今晩修錬PTあるかなと待っていましたが、シャウトはありませんでした。IRのシャウトも一週間も経たないのにずいぶん減ったように思います。わたしのサーバは過密鯖ですが、それでもこれが現状です。
着たい装備があるのなら、やはりそれが着られるようにレベリングに励むとか、それはダメなのですかね? どなたかが言ってましたが、レベル上げもせずに街でくっちゃべっておしゃべり楽しむようなゲームシステムに未来はあるのでしょうか?
FF11では何々着たいからレベル上げに励むという光景が普通にありました。このゲームを課金レベルにまでもっていくためには、そういう意識へとプレイヤーを誘導するのが開発には必要ではないでしょうか。FF11-2にしたいなら、FF11に戻れとか、そういう意見の次元にとどまって本当にいいのでしょうか。
プレイヤー目線と開発目線は当然違います。プレイヤーはそりゃできるだけ楽で簡単なのがうれしいに決まっています。装備にしたってハードルが低ければ大半の人は歓迎するでしょう。しかし、その先にあるものは……?
もう双方反論のために反論してる体になってきましたね。落ち着いてはいかが?
えらいこのスレ伸びが速いですね。
個人的には、ランク制限の装備はあった方がいいが、汎用装備と比率においてバランスを十分開発に考えてもらいたいと思う。
FF14スタート当初は、装備にランク制限があったほうがいいという声が多かった。
しかし、現状を見ると、エクレアに加えてランク、ジョブ制限の装備を所持しているプレイヤーも増えた為、当初に増してカバンの圧迫が深刻になっている。制限のかかる装備が増えると現状のUIではますます不便に感じるのではないだろうか。
また、モチベアップの為にも制限があったほうがいいと言っていたユーザーの多くが、14を辞めていった可能性も十分にありえる。
そういった点で、現在、制限装備が増えすぎると困るという声が多いのかもしれない。
今のアイテム最大所持数、UI上の限界を考えると、使いやすさの点からしてランク制限装備はモチベの観点からあったほうが絶対いいが、装備比率としては汎用装備と比べ数は少なめでいいと思う。
状況に応じて、その場でクラスを変えるアーマリーシステムがある限り、汎用性の高い装備は存在すべきだと思う。
開発の腕の見せ所ですね。
※当初の開発としては、制限を作る手間、汎用装備を多くする事でハード面の負荷を軽くする、装備デザインに対するコストを考慮して汎用性の高い装備仕様にしたのかもしれない。美しいグラフィック=膨大なデザイン開発期間、クライアント側のメモリー制限、色々足枷になっているのかもしれません。
MMORPGというのは自由度が高い所が魅力だと思っているので、行動の選択肢は色々あっていいと思います。
レベリングに励もうが街でオシャレ着を着こなしてくっちゃべっておしゃべりを楽しもうがその人の自由だと思いますよ。
自分はFF11は好きなゲームでしたが、11ではこうだったからとかは余り意味のないことですよね。
Last edited by namaste; 07-28-2011 at 05:01 PM.
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