- Reason
- フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
これまで累計作成キャラクター数は一切発表しておりませんので、水増ししてもメリットがないのです。
また、1アカウント配下に1ワールド8キャラクター、全ワールドで40キャラクター作成可能なため、
累計作成キャラクター数を公表したとしても、課金に直結しない数字とみなされますので、
こうした数字を見ても投資をされるような方には、まったく効力を発揮しません。
また、今回250万人突破を書き換えたのは、最も目立つ部分に「双剣士&忍者」登場!を出すために落としただけですので、
改めて最新の数字にして公表させていただく予定です。こちらは先ほどの文章内に書きました通り、
アカウントの累計ですので、ビジネス的にメリットのある数字だからです。
(が、現時点では2.4のジョブ追加告知の方が、重要だと判断したので差し替えを行いました)
もうしあげるようですが、全ワールドで40人作成可能という事実は実際にプレイしない事には分からないので、新規購入者に対しては抜群に効力を発揮するのではないでしょうか。
この前のパッチノートの件もだけど、今回の件も「安心して」って表現が出てしまってるし
ちょっと対応が雑で詰めが甘いよ?
追記
1年迎えてこれからなんだキッチリしっかりお願いしますよ
Last edited by C-D-L; 11-06-2014 at 05:47 AM. Reason: ぐだぐだかいても仕方ないと思ったので
吉田様、マルチタスク可能なFFXIV互換CUIクライアント等で、
現在、これらの「キャラクターが運用されている」、ということは「我々は考えなくていい」のでしょうか?
過去の例、古い話になりますが、CUIベースでマルチタスク可能なBOTプログラムがwebサイトなどで拡散され
RMTを目的とする業者ではなく、割りと無知な運用者がカジュアルなゲームプレイ目的で使用した例がありました。
(ラグナロクオンラインのkoreBOT配布事件)
例えば、ローカルでPTを組み、ID内に潜まれると、我々はそれを察する事も出来ません。
例えば、ファームしたギルで、自動分解プログラムなどで店売りアイテムでデミマテリダを作成し、
それを自分でだけ使うのであれば市場に影響も与えません。なので発見は遅れるでしょう。
集合体としての営利活動ではなく、個の集合体である可能性はありませんか?
そのための土壌が、ここ数日で何らかのアプローチの結果、出来上がってしまったということはありませんか?
もしそのようなことがあるのなら、彼らの運用結果は、即時には影響は与えませんが
結果、「コンテンツ到達者数・コンテンツ消化者数」という形で、
プレイヤーの実情と数字の乖離を加速させる要因になります。
そのことが心配でなりません。
しばうさ
Player
対応する気があるのなら
中央ザナラーンや高地ラノシアとかにゴ○ブリのように
隅で固まってはCFで飛んでいく黒魔道士軍団が一向に放置なのは本当になんなんでしょうね
ずーっとまえから昼夜問わず見かけますよ
新生前のように私達が数百単位のゴキブリ達をサポートに密告しろとでもいうのですか
この点は何一つとして新生前から進歩してないのではないでしょうか
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