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  1. #631
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    カジュアルって本当に都合のいい言葉ですよね

    ヒーラーはDPSを楽しませるために雇ったバイトじゃないんですよ
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  2. #632
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    Quote Originally Posted by jun-jun View Post
    「固定」の話になると何で毎回VC導入しててPTも最適構成で連携もばっちりとれてる人達が前提なんですかね?

    仲間内でワイワイやりたくて好きなジョブで不慣れな人同士でVC導入せずやってる人らも相当数いると思います。むしろそちらのが多数派でしょう。
    固定と野良を分けるとそういう人達をここで良く言われる「固定」という狼の群れに投げ込むことになるんですが、それはPT組んで参加してる以上被るべきデメリットと言うのでしょうか?
    それなら一人で好きな時に好きなだけ参加できる野良も、その手軽さに対して勝率がトレードオフされるべきじゃないですかね?

    そもそもウルヴをやっていた人らならわかるでしょうが野良勢であろうと、連携をとれないこと、「カジュアル」の名のもとにPSの向上をプレイヤーの多くが放棄してること自体が問題なんです。
    連携を取れないからヒラを落とせないんです。FL実装時の性能を考えれば、別にヒラが壊れ性能だったわけじゃないです。

    誰でもPTを組んで参加できる環境なのに敢えて野良で参加し、それで手間かけてPT組んで参加してる人らに対して「不公平」だっていうのはよくわからない理論です。
    そう思います。
    自分は野良ソロで参戦するときもありますけど負けた時に相手が固定だから、という理由はまず出てきません。
    ボコボコにされたのならそれは味方が弱すぎるせいだし、接戦の末負けたのならどこが悪かったのかを考えます。
    結局固定だろうと野良だろうとそこそこの腕があれば一方的にやられることはありませんし、野良も下手すりゃ固定を食ってるかもしれません。
    腕がなければやられながらでも磨けばいいし、そもそも相手がひたすら固定というわけではないですしね。


    まぁ実際野良で参戦して固定らしきところにやられることもありますが毎回じゃないですしね。
    (5)

  3. #633
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    Quote Originally Posted by Tatamo View Post
    カジュアルという言葉の本にDPSが全く作戦や連携などなくても
    ただ適当に殴っていても簡単にヒーラーを落とせるようにした結果
    CFでヒーラーをやる人がほぼいなくなりましたね
    固定でも作ってヒーラーをやってくれる人を募らなければ参加する権利もない状態です
    カジュアルとはかけ離れたものにしてしまっているのですが
    運営はどういった見解なんでしょう
    たまたまじゃないですか?
    ヒーラーの数はまったく減ってないと思いますが。
    適当に殴って倒せる相手ならパッチ前も同じ結果になると思います。
    (3)

  4. #634
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    たまたまじゃないですか?
    ヒーラーの数はまったく減ってないと思いますが。
    適当に殴って倒せる相手ならパッチ前も同じ結果になると思います。
    白は減りましたよ
    お陰でサンドバック状態でこれ新規の白さんじゃ回れ右状態じゃないですか
    (12)

  5. #635
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    Quote Originally Posted by yakiuni View Post
    白は減りましたよ
    お陰でサンドバック状態でこれ新規の白さんじゃ回れ右状態じゃないですか
    そうですか?昨日とか白4人もいて学に着替えるか迷う場面もありましたよ。
    最低でも一人以上は見ますしやはり気のせいかと。
    新規さんは白だろうと学だろうとろくに動けないと思うので死んで慣れるかDPSやタンクで慣れてからのほうがいいと思います。
    (3)

  6. #636
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    そうですか?昨日とか白4人もいて学に着替えるか迷う場面もありましたよ。
    最低でも一人以上は見ますしやはり気のせいかと。
    新規さんは白だろうと学だろうとろくに動けないと思うので死んで慣れるかDPSやタンクで慣れてからのほうがいいと思います。
    慣れてからやればっていうのは中で既にやっている人間が願うだけで
    これカジュアルなコンテンツですから、pveメインでも白で気軽に参加して即死何度もしたら向いてないんだって帰る人多いんじゃないかな
    誰もがガチ思考じゃないんですよ

    勿論、私も初見でボコボコにされてたら回れ右してましたね
    (13)

  7. #637
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    Quote Originally Posted by yakiuni View Post
    慣れてからやればっていうのは中で既にやっている人間が願うだけで
    これカジュアルなコンテンツですから、pveメインでも白で気軽に参加して即死何度もしたら向いてないんだって帰る人多いんじゃないかな
    誰もがガチ思考じゃないんですよ

    勿論、私も初見でボコボコにされてたら回れ右してましたね
    カジュアルとうたってはいますが実際はカジュアルなコンテンツではないですよね。
    別にパッチ前も後も白だろうと学だろうと新規には辛いことに変わりはないので出遅れた時点で同じ状況になるのでは?
    新規にもカジュアル層にも受け入れられるPvPが実装されることを願うしかないと思います。
    (5)

  8. #638
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    ソートがついてから職の特徴なんかも分りやすくなりましたね
    30戦以上やってみて

    平均して白魔道士は他の職より抜きに出て死亡回数が多いと思います
    回復量を下げられ本人は殴られ弱い狙われやすいままなのに固さは変わらないので
    ともて死にやすい職といえますね

    ヒーラーなのである程度は仕方ないですが
    学者と比べても多いです
    白魔道士はもう少し固くするか、守るすべを与えて欲しいです
    マラソン大会じゃつまらないですね
    (11)
    Last edited by sasanohasarasara; 11-03-2014 at 05:53 PM.

  9. 11-03-2014 06:26 PM
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    ミスです

  10. 11-03-2014 06:28 PM

  11. #639
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    Quote Originally Posted by kesera View Post
    「固定」の話になると毎回VC導入しててPTも最適構成で連携もばっちりとれてる人達が前提になってしまうのは
    極端なワンサイドゲームがおきるため、そういった方々が目立つからです。
    FL自体が過疎っていますので、自然とFLの参加におけるガチ固定の比率というのはあがっていると思います。
    16固定で開幕、アライアンスと自分のPTがスカスカ・・・なんてこともありましたよね。
    そういった事も含めて防ぐために「マッチングを分けるべき」と発言しました。

    ワイワイ勢が多数派なら少数派のガチ固定といっしょのリングに放り込まれても大丈夫だと思うんですけど、どうでしょう?
    もしくはPTの平均勝率で分けるとかですかね?

    あと、固定で行かないのはおっしゃっているとおり、PTを組むのは手間がかかるからです。
    そして固定で野良をボッコしてもつまらない、この理由です。
    「固定に勝てないなら固定で行けばいい」理論も私は否定しませんが、固定で参加できるのがそもそも問題です。
    固定と野良を安易に分けるのはFL全体の過疎しか生みません。
    それで満足するのは「固定」を負けたことの言い訳にしている人達だけです。
    相手が固定かどうかの確証もないのに何故そんな断言できるのか。VCしてるかどうかに至っては妄想の域だと感じます。

    前にも書いた事ですが、固定が云々と言ってる人達が本当のところ問題にしてるのは「自分たちが勝てないこと」であり、相手が固定かどうかなんて自分たちが勝てれば問題にしないはずです。
    「固定」と「ヒラ」を問題にしているのは実際のところ口実でしかなく、本音は工夫も努力も手間もかけず勝ちたいというわがままです。
    (16)

  12. #640
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    運営が言うカジュアルって言うのはおそらく、参加条件が緩い事を指して言っているだけで、
    PvPである以上、上昇志向の強い方とそうでない方の差は必ず出てしまいますし、実際の内容は全然カジュアルではないですね。

    それにしてもPvP関連のスレッドは露骨にレス付けませんね、運営。
    (18)

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