En fait faudrait peut être arrêter de penser aux nouveaux joueurs. Car le nouveau joueur lui découvre le jeu au moment il y joue. Qu'il commence à la sortie du jeu ou 2 ans plustard, pour lui c'est la même chose, car il ne pourra pas se dire avant c'était comme ça ou comme ci. Donc pour lui l'histoire n'aura pas d'inconhérence ^^
Les seuls qui sont frustrés sont les anciens joueurs ^^ Ils nous a fallu 1 an pour atteindre le ilevel 100 ^^ Un nouveau joueurs en prenant son temps l'aura en 2 à 3 semaines ^^ Effectivement ça fait une grosse différence de temps mais c'est pas pour ça que c'est noob qui ne sait pas jouer sa classe. Où qu'il ne comprendra pas l'histoire.
Pour faire "trimer les nouveaux joueurs et pas se faire rattraper trop vite" SE aurait peut être du garder/mettre les tiers de donjons comme passage obligé pour allée au palier suivant. Je m'explique :
Garder les tokens Phylo pour les donjons : Phare de Siruis - Manoir de Haukke Brutal - Clochecuivre Brutal
Garder les tokens Mytho pour les donjons : Vestige d'Amdapor - Halatali Brutal - Brayfox Brutal
Garder les tokens Martiaux pour les donjons : Crèvecarene - Tam Tara Brutal - Vigie de pierre Brutal
Garder les tokens Poétique pour les donjons : Manteneige - Sastasha Bratal - Quarn Brutal
Pour accéder à CT 1 il faut ilvel 50 on va dire.
Bahamut 1 ilvel 90
CT 2 ilevel 90
Bahamut 2 ilevel 100
Bahamut 3 ilevel 110
Ensuite soit on pénalise tout le monde et on garde les caps 450 tokens par semaine ou on up le cap à 900 pour ne pas trop pénalisé ^^
C'est du pur grind mais ça donnerait le sentiment d'une progression moins facile envers les nouveaux joueurs. Ils ont pas tout sur un plateau d'argent quoi !!!