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  1. #91
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    Quote Originally Posted by Yoshula View Post
    そうなるとイクサル樫木貨幣を持っていればそのまま装備入手に繋がりますし、
    取得制限があるイクサル樫木貨幣を持っていない人が遅れを取るのは明らかですね。
    何かおかしいことなのでしょうか?
    それと取得制限はあれど今の予測だとおそらく取引可能・・・との見方が大半なので本人の努力の産物であるギルで遅れは取り戻せないんですかね?
    (8)

  2. #92
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    イクサルでアルバイトする人が続出するなぁ・・・30分バイトするだけで1日辺り7000ギル!あってもいいんじゃないかな・・・
    ギルの価値がなくなるってのは抜きにして、個人が金を持つことはいい事なんじゃないかな?とも思う。
    貧乏な人多すぎんよ。。。
    これに対して「練成しない奴が悪い。」で片付いてしまっているのが現状。これからはそれもなくなる~?のかな・・・
    個人が出来る金策としては一番お手軽な物になるのは違いない。グリダニア受難の時代である。

    (よいしょはここまで)

    そもそもこんな数1人で集めるのは現実的じゃない。
    個人的にここにはかなり期待してる!というより、するしかない。
    個人で集められる数に限りがあるのなら数でカバーできてしまえばいい。

    ただ、そうなると交換に必要な数が多すぎやしないか?
    あと、その後のアップデートで緩和されるだろう?から「交換だけで100日以上貯める!」なんてことはやめてほしいwと釘を刺ししたい・・・
    初期の荒稼ぎについては、商人てのは短期間利権を得られればいい。2週間もあれば十分!
    そういえば、アップデートして2週間後にバハ緩和する~みたいな事いっと言ってたな?こっちだけ放置ってのは正直ないぞ?
    (2)

  3. #93
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    あー鯖毎にですか・・・

    買い手がいない市場で売ろうとしてもそりゃ売れないですよねー

    まぁこちらは比較的安定しているマテを流し続けるだけですのでw
    マテリアで稼いでるのなら、それこそ言わなくてもわかると思いますが
    禁断前提の生産装備は、ある程度普及しやすいほうがマテリア市場も当然活発になります。
    少なくともパッチ2.4の生産装備のように、禁断する手前で何段階も足止めしてるのは流石にどうかと思いますね。
    (11)

  4. #94
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    イクサルで蛮族デイリーはじめて結構おもしろかったので、サハギンのも始めたとこでした!
    あー、もう他の蛮族デイリー出来ないのかぁ・・・ 残念です。
    (12)

  5. #95
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    サブキャラ作って知り合いに頼んで受け渡し・・・

    レベル1スタートだから買った方が早いかな。
    (そもそも頻繁に新規キャラ作成制限のかかるサーバー)
    (0)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    私もこの金策をやれとは一言も言ってませんよ?

    自分に可能な範囲の事をやったらどうですか?といってるだけなので
    皆クラフターで稼いでると思いますよ
    スプラの時もそうですが分解が必須ですよね
    職人を締めつけるだけ締め付けて
    次も(パテ)で締め付けて

    不満も溜まるのも分かる気がします
    星4には新クラフター装備が必要と書かれてるし
    それだけ投資しても見返りが無い自己満足の世界

    2.4の為にスプラ7本も作ったのに
    それが報われずさらに難題を出されるなんて...
    (15)

  7. #97
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    流れ的に次のパッチでアーティザン等のアクセが来ますね...
    (1)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    流れ的に次のパッチでアーティザン等のアクセが来ますね...
    たくさん禁断したアーティザン装備を素材にしたレシピがきっとで(Ry
    (2)

  9. #99
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    Quote Originally Posted by Nora View Post
    たくさん禁断したアーティザン装備を素材にしたレシピがきっとで(Ry
    そもそもギャザクラマテリア買い占めてる方々居たけど
    アーティザン等は禁断とか出来ない気がする

    もっと難題押し付けられそうで怖い
    (0)

  10. #100
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    クラフターはキツいなぁーと思うことは多いですね。
    ただ、キツくないとどうなるかというと

    ・皆一斉に最強装備を獲得し、新アイテムを大量生産
    ・マーケットに同じものが大量に並んで自分の作ったものが捨て値でも売れない

    となるので、キツいのはしょうがない気がしますね。

    楽に最大ILになれるけど、マーケットにあふれかえっていて捨て値でも誰も買わない、必要ともされないのと、
    キツいけど、そこまでいけば比較的儲かるのだと後者のほうが私はマシです。
    (カジュアル層は前者のほうがいいのかもしれませんが・・・)

    イクサル樫木貨幣は貯めてなかったので、スタートダッシュ勢と差がついてしまっているのは残念ですが、
    それもパッチの醍醐味だと思って、ゆっくり楽しんでやります。
    (14)

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