武器や装備の強化の為に仕方なく過去コンテンツにいかなければいけないというケースは今後も増えていくでしょうね。
今までもメインの流れでギルドオーダーをやらないといけなかったりカルン等の過去のIDをまわらなければいけなかったりとかいうケースがありましたしね。
なので、無双するためにハイルレに行く必要は出てくると思いますよ。
武器や装備の強化の為に仕方なく過去コンテンツにいかなければいけないというケースは今後も増えていくでしょうね。
今までもメインの流れでギルドオーダーをやらないといけなかったりカルン等の過去のIDをまわらなければいけなかったりとかいうケースがありましたしね。
なので、無双するためにハイルレに行く必要は出てくると思いますよ。
レベルシンクは廃止して、ILシンクで一本化してほしいです
せっかく覚えたスキルが制限されるのはだるい
サービス開始からやってるのにメインジョブのナイトがIL97でサブジョブは無い自分はマイノリティーだったんですね、と冗談はこの辺にしておいて。サービス開始からやってる人はメイン職ともう一つくらい平均IL110は当たり前でしょうが、サブサブでも遊びたいです〜。という方はそれなりに多いのでは、と思います。特に、タンクとりわけナイトが90くらいですという時に、CFでIL110の黒魔道士さんが全力でファイラ・ファイラ・フレア連発!!をされると今でも試練ですので(修行にはなりますが)、それがさらにエスカレートするのを防ぐのはまぁありかな、と。
しかし、そろそろルーレット対象にミドルクラス(ワンダラーパレスからシリウスまで)を設定してハイルーレットを分割しても良いと思います。それと・・古城アムダプールは当初の強さと雑魚数・ギミックに戻してほしい・・。
以前、IDでナ(自分)と白黒黒なったときに「フレア、ホーリー使って良いですか?」と聞かれて気軽に「良いよー(^q^)」なんて言ったら何かタンクの仕事なくなっちゃいましたね。
ボス戦でしか役になってなかったですw
タンク的にはそういう特殊な状況を何処まで許容するのかっていうのは興味があるんですが。
とりあえず、パッチ2.3までのコンテンツはほぼ現状を維持しているわけですからそれほど気に病むことでも無いかなって思います。
でも、無双するくらいの余地はなくしてほしくないっていうのはおもいますね。装備が強くなって楽になれば過去コンテンツに挑む人が増えるのか?
増えません。
じゃあ制限をかければ人が増えるのかって?
増えません。
もっと言うなら何しようが過去コンテンツは過疎る。
ならせめて「後続の人と一緒にダンジョン攻略をするために」性能を頭打ちにする必要がある。
レベルシンクってそのためにあるんですよ?
もともと、後続とのダンジョン攻略のバランスを保つためのシステムですし、50以上のIDに来ない訳がなかったんですよ。
そもそも人を増やす為のシステムじゃ無い。
その範囲がハイレベルIDまで伸びてきたってだけ。
その反対意見は今更すぎますよ。
無双するためにわざわざバハ取ってからハイレベ行くんですか。
現状、装備が強くなってもそれを実感できる場所ってかなり狭いんですよね。
(今ではまだ旧ではありませんが)エキスパルーレットでのTAくらいしか、実感できる場所ってあまり思いつきません。
バハなど高難易度ボス戦はフェーズチェンジの関係上、火力を上げすぎると駄目なところもありますし。
一律に制限をかけるのではなく、「制限をするかしないかのプレイヤー側で選択する」余地くらいは用意してほしかったかなぁとおもいますね。
CFに追加されるILシンクの画像説明を見ると、外郭と最終決戦にはマークがなく、それ以前のコンテンツにもマークがついている様に見えたので、ILシンクはCFで行くコンテンツで対象となるIDすべてに影響がでるのかな?って思いました。
で、ILシンク対象となるコンテンツすべての中で、メインストーリーの流れの中でプレイするIDなのに、CFではいけないって流れになるのはちょっと変だなぁっ思った次第。
おそらく私が勘違いしているだけだと思うので、失礼しました。
仕様としてILシンクが入ってくるのであれば、仕方ないかなぁって思っていますが、メインの流れでいけるIDなのにCFだと行けないっていうチグハグな仕様だと勘弁して欲しいなぁって思う次第。
Last edited by yHayashi; 10-25-2014 at 01:57 PM.
個人的には拡張ディスクでレベル上限あがったときに、既存のコンテンツのレベル、IL制限がかかるんだろうなー
と思ってたので、今回のシンクはなるほど~と思いました。
例えば、今回忍者のジョブ追加がありますし、忍者が50になって、さぁハイレベルコンテンツに・・・
と思ったら、みんな平均ILが120とかになってるとコンテンツに参加しにくいかな。と。
パッチ3.0になったら新しいジョブもですが、新しい人も入ってくるので。
いろいろ書かれていますが、4人PT組んでCF入れるときは制限なくす。とかもいいかな?とは思ったものの
トークンを稼ぐ必要のあるコンテンツができたときに(アニムスの神話ブレフロダッシュみたいな)、
今度はそれを目的にCFを使わなくなって、ルーレット回したいけどCF待ちが長くなる。。。
とか出てきそうなので、今回の対応が入ったことで安心しました。
以下予想
ILシンクが入る条件: 新しいトークンができたとき
ILシンクのレベル:週制限のないトークン(今回戦記)の打ち直しレベル
と考えると、次は2.6か3.0で、IL130制限がパッチ2.4、2.5の追加ダンジョン(計6つ)に入る??
と思ったのですがいかがでしょう?
むしろ、ILが最も高いほうにシンクされるのではどうだろうか。
ただバランスを維持するために弱体化しましたじゃつまらないです。
(試練を乗り)越える力みたいなバフがついて弱体化するけどバフを付けた状態でIDをクリアすると報酬なりなんなりが増えるみたいなリターンがあってもいいと思います。
今のFFは規制ばかりで冒険者が自分で選択することが少なすぎる気がしますので。
他にもアイテムレベルシンクに関するスレがありまして・・・。
そこにも同じような意見を書かせて頂きました。
アイテムレベルシンクには限定的に賛成です。
このスレ主さんと同じようにPT募集板で組んだPTにはアイテムレベルシンクがかからず、またCFでランダムマッチングした仲間のあいだのアイテムレベル『差』によって発動するフレキシブルな物を予測してましたが。
ID・コンテンツによって頭打ちの制限がかかるのは・・・いきなり最悪・最大の制限が来ましたね。
アイテムレベル差が100あろうか高いプレイヤーが低いプレイヤーに合わせ、フォローすれば全く問題ないのでしょうが、現実問題出来ていないから、こんな事になったんでしょうね。
マテリア錬成制限と同じように、プレイヤー間でトラブルになるくらいならシステムが敵になる。
そんな運営側の意図・配慮が見えるのでは?
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