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  1. #1
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    akapenki's Avatar
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    Oguma Olden
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    装備が強くなって楽になれば過去コンテンツに挑む人が増えるのか?
    増えません。
    じゃあ制限をかければ人が増えるのかって?
    増えません。
    もっと言うなら何しようが過去コンテンツは過疎る。
    ならせめて「後続の人と一緒にダンジョン攻略をするために」性能を頭打ちにする必要がある。
    レベルシンクってそのためにあるんですよ?
    もともと、後続とのダンジョン攻略のバランスを保つためのシステムですし、50以上のIDに来ない訳がなかったんですよ。
    そもそも人を増やす為のシステムじゃ無い。
    その範囲がハイレベルIDまで伸びてきたってだけ。
    その反対意見は今更すぎますよ。
    無双するためにわざわざバハ取ってからハイレベ行くんですか。
    (43)

  2. #2
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    yHayashi's Avatar
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    武器や装備の強化の為に仕方なく過去コンテンツにいかなければいけないというケースは今後も増えていくでしょうね。

    今までもメインの流れでギルドオーダーをやらないといけなかったりカルン等の過去のIDをまわらなければいけなかったりとかいうケースがありましたしね。
    なので、無双するためにハイルレに行く必要は出てくると思いますよ。
    (3)

  3. #3
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    haiiromikotte's Avatar
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    Quote Originally Posted by akapenki View Post
    装備が強くなって楽になれば過去コンテンツに挑む人が増えるのか?
    増えません。
    じゃあ制限をかければ人が増えるのかって?
    増えません。
    もっと言うなら何しようが過去コンテンツは過疎る。
    ならせめて「後続の人と一緒にダンジョン攻略をするために」性能を頭打ちにする必要がある。
    レベルシンクってそのためにあるんですよ?
    もともと、後続とのダンジョン攻略のバランスを保つためのシステムですし、50以上のIDに来ない訳がなかったんですよ。
    そもそも人を増やす為のシステムじゃ無い。
    その範囲がハイレベルIDまで伸びてきたってだけ。
    その反対意見は今更すぎますよ。
    無双するためにわざわざバハ取ってからハイレベ行くんですか。
    でも、無双するくらいの余地はなくしてほしくないっていうのはおもいますね。
    現状、装備が強くなってもそれを実感できる場所ってかなり狭いんですよね。
    (今ではまだ旧ではありませんが)エキスパルーレットでのTAくらいしか、実感できる場所ってあまり思いつきません。
    バハなど高難易度ボス戦はフェーズチェンジの関係上、火力を上げすぎると駄目なところもありますし。
     
    一律に制限をかけるのではなく、「制限をするかしないかのプレイヤー側で選択する」余地くらいは用意してほしかったかなぁとおもいますね。
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