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  1. #61
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    lazacut's Avatar
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    Buney Tryaster
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    IL制限が無かったら無かったで、後続組みと先行組みとの格差がとか実力差がありすぎてバランスが崩れるとか言うし
    IL制限が出来たら出来たで、ライトパーティでは除外しろとかルーレットだけにしとけとか
    最近プレイヤーの我侭が酷すぎると思います。

    出来たものを「どう楽しむか」という話にはどうして持っていけないんですかねぇ。
    制限がかかる=装備でのごまかしブーストが効かない状況なのですから、あとはプレイヤーの腕の見せ所なんじゃないですかね?

    今までのパッチでも”最強装備”が活躍するところなんてバハくらいでしょうに
    (48)

  2. #62
    Player alliensa's Avatar
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    A'dhodjbi Loh'fdna'
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    問題ないって言ってる人は現状しか見えない人が多いようだけど
    この先ILが進んだらどうなるかもうちょっと考えて欲しいな。
    盾の敵視の問題は他に解決方法がいくらでもあるのに
    まるっとILシンクで解決という雑な調整で、過疎を助長する方法には賛成できませんね。
    (26)

  3. #63
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    yHayashi's Avatar
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    戦記とかの取得制限とかもあった事と戦闘よりもやりたいことがあって、そちらを優先しているので、白魔でIL90代だったりしますが、今まで普通にCFで行けてた者がIL110制限でいけなくなるっていうのもアレかなぁって思いますね。

    普通にIL90代でも行ける所にIL110でないと行けなくなるっていうのもアレですが。

    ぶっちゃけ、まだやりたいことが終わっていないので、行けないなら行かないだけなのでなんの問題もありませんが、難易度とか今までのままでILだけ上げてるとしたら、なんだかなぁって感じですね。
    (1)

  4. #64
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    100だったら怒ってたかもしれませんが、110はものすごく妥当だと思います。
    恐らく報酬面のことを考えてのルレ問わず事前PT状態問わずの制限にも納得です。
    (14)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by alliensa View Post
    問題ないって言ってる人は現状しか見えない人が多いようだけど
    この先ILが進んだらどうなるかもうちょっと考えて欲しいな。
    盾の敵視の問題は他に解決方法がいくらでもあるのに
    まるっとILシンクで解決という雑な調整で、過疎を助長する方法には賛成できませんね。
    IL制限をかけない未来こそ想像してみてくださいな。
    IL1000のパーティがノーダメージ&敵は一撃&ダッシュ周回する未来は私は嫌なので今回の件に賛成ですね。

    過疎自体はハイルレの報酬がおいしければなんとでもなると思いますね。
    (40)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by alliensa View Post
    問題ないって言ってる人は現状しか見えない人が多いようだけど
    この先ILが進んだらどうなるかもうちょっと考えて欲しいな。
    盾の敵視の問題は他に解決方法がいくらでもあるのに
    まるっとILシンクで解決という雑な調整で、過疎を助長する方法には賛成できませんね。
    反対の人も現状だけしか見てない気がしますが、こちらのように

    Quote Originally Posted by lazacut View Post
    出来たものを「どう楽しむか」という話にはどうして持っていけないんですかねぇ。
    制限がかかる=装備でのごまかしブーストが効かない状況なのですから、あとはプレイヤーの腕の見せ所なんじゃないですかね?
    って考える事は出来ないんですか?

    ILシンクのせいで過疎が進行するみたいな言い方をされてますけどILが上がり過ぎて力技だけでいけるようなコンテンツになっても充分に過疎が進行する要因になると思います。
    (48)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by alliensa View Post
    まるっとILシンクで解決という雑な調整で、過疎を助長する方法には賛成できませんね。
    過疎というけど、古くなったコンテンツが過疎るのは当然で、それを回避するための
    ルーレット報酬です。ですのでILシンクがあろうがなかろうが関係ありません。

    ILシンクがプレイヤーに嫌われるのは単に「時給がまずくなる」その点に尽きるのです。
    ローが嫌われるのはレベルシンクによる難易度もありますが、単に時給がまずいからです。
    あれが1回神話1000だったらジャンジャンまわしてますよ。
    (18)

  8. #68
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    サービス開始からやってる人はメイン職ともう一つくらい平均IL110は当たり前でしょうが、サブサブでも遊びたいです〜。という方はそれなりに多いのでは、と思います。特に、タンクとりわけナイトが90くらいですという時に、CFでIL110の黒魔道士さんが全力でファイラ・ファイラ・フレア連発!!をされると今でも試練ですので(修行にはなりますが)、それがさらにエスカレートするのを防ぐのはまぁありかな、と。
    しかし、そろそろルーレット対象にミドルクラス(ワンダラーパレスからシリウスまで)を設定してハイルーレットを分割しても良いと思います。それと・・古城アムダプールは当初の強さと雑魚数・ギミックに戻してほしい・・。
    (16)

  9. #69
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    Quote Originally Posted by Minuella View Post
    サービス開始からやってる人はメイン職ともう一つくらい平均IL110は当たり前でしょうが、
    それは恐らく、毎週戦記をカンストさせて、バハにも毎週積極的に通っている人でしょうね。

    エンドコンテンツには行っていない、トークンも毎週カンストさせていない人は、
    良くてメイン職が100前後ぐらいかと思います。

    私もサービス開始からやっていますが、一番高くてIL100ですよ。
    (やっとティターン装備揃ったー)

    上限110でも、ちょっと高く感じますね。
    (5)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    IL制限をかけない未来こそ想像してみてくださいな。
    IL1000のパーティがノーダメージ&敵は一撃&ダッシュ周回する未来は私は嫌なので今回の件に賛成ですね。

    過疎自体はハイルレの報酬がおいしければなんとでもなると思いますね。
    だから選択制にすべきって話ですよね。やりたい人だけやればいいんですよ。
    ルーレットと言ってもILが更新されていけばどんどん下がっていくわけで、ミドルエキスパートルレットとかハイパーエキスパートルレなど(名前適当)
    どんどん上積みされていって今のハイルレとクリア時間が同じで、報酬が上だったらハイルレに行きませんよ。
    今までの仕様からしてもエキスパートよりハイルレの方が報酬が上なんて調整もおかしい話だし。
    (10)

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