t'as jamais fait d'extension d'un MMO, shivaeyes ? En gros, le stuff "blanc" en récompense de quête du nouveau leveling lvl50->60 remplacera rapidement le stuff durement acquis à Bcoil 3. Va falloir s'y attendre.
t'as jamais fait d'extension d'un MMO, shivaeyes ? En gros, le stuff "blanc" en récompense de quête du nouveau leveling lvl50->60 remplacera rapidement le stuff durement acquis à Bcoil 3. Va falloir s'y attendre.


J'ai connu que ff11 comme autre mmo et y avait pas d'histoire de ilvl. (Enfin y en a mtn mais pask'ils ont atteint le cap lvl 99 qui ne bougera plus) du coup oui je suis un peu perdu pr l'avenir du stuff suite a une augmentation de lvl... par exemple... prenons un body imaginaire... lvl50 qui a des stats i90 (traduit comme : te permets d'avoir des stats comme si tu etais lvl 90) si mtn je mets ce body a un lvl de 60, le bonus de stat sera t il le meme, auquel cas le body aura un ilvl100 ou les stats seront amoindries pr garder le ilvl90 (stat du body de base - stat reelles du lvl 60) ?



Faut te dire que FF11 fait partie des dinosaures du MMOs. Tous les MMOs actuel utilisent un système de ilvl indépendant du lvl de l'équipement qui fait des bonds plus ou moins important à chaque extension et qui rendent obsolète l'ancien équipement pour te forcer à faire le nouveau contenu dans son intégralité et ne pas juste te reposer sur tes acquis.J'ai connu que ff11 comme autre mmo et y avait pas d'histoire de ilvl. (Enfin y en a mtn mais pask'ils ont atteint le cap lvl 99 qui ne bougera plus) du coup oui je suis un peu perdu pr l'avenir du stuff suite a une augmentation de lvl... par exemple... prenons un body imaginaire... lvl50 qui a des stats i90 (traduit comme : te permets d'avoir des stats comme si tu etais lvl 90) si mtn je mets ce body a un lvl de 60, le bonus de stat sera t il le meme, auquel cas le body aura un ilvl100 ou les stats seront amoindries pr garder le ilvl90 (stat du body de base - stat reelles du lvl 60) ?

FFXI possède aussi un systeme d'iLVL après le level 99 (deuxieme MaJ d'Adoulin)Faut te dire que FF11 fait partie des dinosaures du MMOs. Tous les MMOs actuel utilisent un système de ilvl indépendant du lvl de l'équipement qui fait des bonds plus ou moins important à chaque extension et qui rendent obsolète l'ancien équipement pour te forcer à faire le nouveau contenu dans son intégralité et ne pas juste te reposer sur tes acquis.
C'est Louis XIV, pas XVI.
C'est vrai que cette histoire d'ilvl est un peu problématique, du lvl 1 à 50 l'ilvl correspond presque toujours au niveau requis mais pour le niveau 60 ça va changer je pense.J'ai connu que ff11 comme autre mmo et y avait pas d'histoire de ilvl. (Enfin y en a mtn mais pask'ils ont atteint le cap lvl 99 qui ne bougera plus) du coup oui je suis un peu perdu pr l'avenir du stuff suite a une augmentation de lvl... par exemple... prenons un body imaginaire... lvl50 qui a des stats i90 (traduit comme : te permets d'avoir des stats comme si tu etais lvl 90) si mtn je mets ce body a un lvl de 60, le bonus de stat sera t il le meme, auquel cas le body aura un ilvl100 ou les stats seront amoindries pr garder le ilvl90 (stat du body de base - stat reelles du lvl 60) ?
Le ilvl n'a rien de problèmatique, c'est juste un indicateur pour chiffrer la puissance d'une pièce d'équipement ou la moyenne globale du stuff qu'on porte. Il suffit qu'à la 3.0, on change d'échelle de valeur pour faire une remise à zero et le tour est joué.
Oui mais ça rend bizarre par rapport aux objets du niveau 1 à 50.

Une remise à zéro, c'est à dire ?
Sinon, en dehors de ça, j'ai jamais fais d'autres MMO (et toujours eu la flemme de me renseigner), mais j'ai toujours imaginé que la solution la plus logique serait tout simplement : le stuff actuellement i51-60 deviendra du stuff blanc de la 3.0 (avec sans doutes des équipements propres à la 3.0 en plus), le ilv 61+ restera de l'ivl, le nouveaux stuff top tier 3.0 prendra la suite de celui 2.4. Donc 140-150.

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